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原帖由 OTL 于 2007-5-9 12:26 发表 
GVG意识比操作重要,我一直这么觉得的
GVG才是表现RO团队配合的最高表现形态,LZ不会明白的
当然,召唤破坏了一部分平衡,如果能去掉召唤就好了...
个人觉得:召唤的平衡性影响远没有黄金虫卡,没有商城贩卖毒药强火瓶来的严重。
反而,在服务器偏守的环境设置下,召唤无论对攻还是守双方都提供了一个扭转局面,四两拨千斤的机会,关键看双方如何把握了。
觉得召唤过分,多半是受到了正服“大飞”高科技的影响吧。
我以前发过个投票的,实际上如果撇开高科技和过图召唤的BUG(应该说是服务端程序设置疏漏更确切),召唤还是不错的。
P.S:过图召唤的问题在重力社07-08年度工作会议上有所指出,准备在EP12.1左右对RO的客户端和服务端做一个本质上的修改,重点是修改缓存映射的顺序,使得客户端和服务端同步更为容易。
就目前的编程来看,因为服务端编写的时候未明确考虑到缓存映射等关系,所以导致客户端和服务端在某些技能/效果上存在0.6S的延迟等,当然也包括过图技能。 |
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