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[历史] [译文]2007年度重力社RO运营团队更新计划
原帖来自于小福:
http://bbs.rohome.net/thread-792906-1-1.html
原文地址:
http://ragnagate.gamehankook.com ... ss=on&no=271456
英文翻译: Lune of RagnaInfo.net
由阿 甘翻译,如需转载请注明译者,谢谢!
1.服务器更新/优化
运营团队表示将尽其所能修复RO的延迟问题,同样他们计划对服务器运行做一个全新更新。
他们表示,造成网络延迟的原因是服务器和客户端的互动的缘故。运营团队表示将重新编写客户端和服务端程序以修正延
迟问题。
2.系统更新-2007年度最为重要的工作
*职业平衡
运营团队表示将平衡“强势职业”和“弱势职业”。不巧的是,我们未能获悉其究竟计划如何调整。
我们可以发现重力社已经意识到这个问题并着手修正。
*任务更新
任务和任务流程多样化。比如,增删NPC,任务窗口,读书系统等,将以剧情为主逐渐更新实装。
他们还展示了更新后的RO窗口截图,该窗口可以显示出需要击倒多少怪物,任务主线剧情和任务进度。
增删NPC后,任务流程和进度将同现在有显著不同。
*界限突破
防御力计算变更--不是构想
现在,如果你的DEF(这里应该是指算乘的DEF,译者注)是100,则接受到伤害为0。这个问题将被改正。
一种更改是,如果你的VIT是110,则实际接受到算减减伤将同人物素质点不同。
他们着重指出,这不是构想,但未细化指明。
*突破99级界限-3转职业群(预计2008年登场)
转职至3转条件未明,但这次玩家不必转职后重新回到初心者重新开始。
新概念将集中在给不同职业群“专业化配点”,使得每种职业群会比其原始职业群在特定状态下更强。比如,3转剑士职业
群将侧重分配STR和VIT,使得其较其他职业群在人物素质点方面更有效。
同样,当转职成3转职业群后,所有技能咏唱动画效果都是独一无二的。
装备/技能的适用也将随3转职业群而调整。
因为玩家基本等级将超过99,素质能力将可能会重新调整计算。
*增加经济控制系统以抑制Zeny通货膨胀。
3.即时密穴地图
即使密穴地图指的是每次进入密穴后地图将做随机调整,可供单人,组队甚至工会参与。
将同高等级玩家共通开发。
这些密穴将集中于过去的剧情,比如忽克连的过去。
任务将会有奖励,绑定物品以及经验。
(编者按:我想WOW的副本任务同样给RO运营发展带来了冲击!)
4.方便玩家的系统
*战斗信息(战斗信息与普通公告信息将分离)
将为战斗信息新增窗口,以区分普通的聊天信息,公告信息,使得其他与战斗无关的信息可以出现于另一窗口中。
*世界地图
新的世界地图将提供用户可见组队/工会在整个RO大陆的位置信息。
5.萨克雷服务器运营调整(萨克雷服务器即韩国测试服务器,译者注)
萨克雷服务器的玩家将不必创建其人物。玩家可以同一特定NPC对话后,将可以从任一正式服务器复制人物信息至萨克雷服
务器。
这样,玩家复制人物至萨克雷服务器可以更好测试新元素。
复制人物可能会有一些限制,比如部分装备无法使用,但运营团队未表明会有何种限制。不过,这主要为了保护特殊道具
的交易。
6.EP12.1
剧情将集中在3个国家的关系上,但尤其关注卢恩-米德嘉尔特王国和阿鲁法兹教国的冲突上。
将会有一个关于修发兹共和国生体生命研究所试验的剧情。
*魔王梦罗克最终复活(时间的裂痕)
世界将改变将视魔王现世而与魔王的战争的结果而定,如同神器任务。
故事情节将跨越3个月,而且只有1次机会。这意味着,将视谁击倒魔王梦罗克和何时击倒了梦罗克,时间将暂停。这都将
对整个RO剧情发展有重大的影响。
7.全新攻城模式-国家的战争
工会将代表一个国家出战。代表不同国家的工会将遴选出他们的队伍代表他们的国家参加国战。
国战将设定一具体目标。国战将同普通攻城战略有不同。同样,国战奖励也会因实现不同目标而异。
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特别Q&A:
他们注意到玩家经常询问很具体的问题,这使得运营团队表现出些许不安。当工会成员集体合影留念的时候,他们注意到
仅有1人来自于萨克雷测试服务器。
以下是一些问题和来自于运营团队的回答:
-关于外挂程序的
运营团队正在寻找一种有效屏蔽外挂程序的途径。但目前他们就此却无能为力。
他们表示他们正在努力解决。
-进阶职业群和3转职业群
预计2008年登场,但转职条件未知。
-拍卖场/信箱
一名玩家询问是否能够撤销拍品或邮送物品,但运营团队表示将在以后更新中逐渐改进。
[ 本帖最后由 Again 于 2007-4-17 22:59 编辑 ] |
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