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关于召唤的问题:
1.召唤本身存在的致命BUG使得召唤成为无唱技能,如果不是这个BUG的存在,召唤不是不可取
2.部分服务器玩家重新登陆后会有“服务器拒绝联机”的现象,若在工会城内拒绝联机则重新登入后,会发现人物仍然在GVG内,且中途技能视作已经完成。
若这两个BUG联合使用结果怎么样可想。

盛大在处理小丑卡和鬼娃树卡的BUG方面,暂停两者卡片的功能只是权宜之际,因为他们不能就卡片本身的程序效果做出任何修改。

至于这个召唤的问题,首先要做的是排除BUG的影响,再行讨论。
但个人不希望召唤恢复到以前的状态,否则给人感觉是对于BUG,盛大搞双重标准差别对待。

等到召唤的BUG消除了再讨论这个技能利弊,恐怕才最为适合吧。
因为不排除有些人喜欢这个技能就是冲着这个BUG来的。

P.S
重力场可以破除暗影效果,无视小强,可以用来门口断召唤,如果没有那个BUG,召唤其实很容易被破解。

[ 本帖最后由 Again 于 2006-1-5 17:57 编辑 ]

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原帖由 葱头不是洋葱头 于 2006-1-6 12:18 发表
我是新手不知道你老到哪种程度

从公测就开始的,飘过……

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原帖由 葱头不是洋葱头 于 2006-1-6 12:21 发表
公测所有的东西现在都搬过来了吗?所有?

怀念公测的人。
当初公测的时候,好像店里卖洞装。
还刷年兽
后来在上L开了个RY号,玩到收费,不久就移师到上O。
现在去新服
上O的那套装备我换手过2次,7月份冲了+5套,9月份开了城战冲了+7套一直到现在没变过。

那时候考虑的还没那么复杂,史丁区都是人,偶尔会被蓝耗子啃的乱叫。
我还记得最早公测的时候,首都没有现在那么大,也没有固定的音乐,当时也没开放刺客工会那张地图。

后来开了EP1.5,圣诞村,钟楼(放的音乐是Believe in myself),古城才开始陆续登场。
那个时候是一个幽灵剑士杀一队人的时代
呵呵

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原帖由 七水 于 2006-1-6 18:30 发表
没召唤也能打 我只是希望防守方可以在自己的城池内使用召唤,那样会更有利于防守,所带来的些微弊端和没有控制好导致的副作用也可以给进攻方机会,这样才显得公平。
而不是那种毫无观赏性可言的单纯空降。

对于这个技能,我在我以前发起的投票中是选择“修正后适用”
个人觉得,在以后并服浪潮的驱动下,这个技能对快速组织还是有点用处的。
EP10.3的工会组合体制,每上升1级可以多吸纳6名成员,也就是说,10级工会体制将让会长支配76个名额。有了召唤至少在调度和集体攻击上会比较统一。
单从这个技能的设置上看,其破绽还是不少的,比如不能靠DEX缩短,咏唱时间长,冷却时间也很长等。
但现在的问题是,由于该技能存在BUG,使得该技能被滥用,变成了毫无意义的空投。

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