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这个要涉及到深层次问题了。
为什么暴风雪,怒雷,光耀和驱魔不能叠加是它们的编程问题。
以上的编程顺序如下:
1.释放者设置地面中心坐标
2.咏唱(术前延迟)
3.第一组HIT设置和攻击
4.第一组HIT间隔Interval
5.第二组HIT设置和攻击击
6.第二组HIT间隔Interval
...
7.如此反复直至最后一组攻击完毕
从第一组开始到最后一组都有系统自动判定,自动设置范围和中心点坐标,
同时排斥其他同魔法的中心坐标设置,因此无法叠加。
但是陨石不同,陨石的中心点由于随机判定,其编程顺序如下:
1.第一个陨石确定中心点
2.第一个陨石中心点附近7*7攻击
3.第二个陨石确定中心点
4.第二个陨石中心点附近7*7攻击
...(注意,只有攻击,没有设定范围)
5.如此反复
系统只负责确定中心点但不重复设置范围,因此导致陨石的作用可以叠加。
暴风雪攻击的0.5秒有0.1秒是起效果的,其他0.4秒是前一次攻击固定设置的延迟时间,即使在此0.4秒时间间隔内有其他暴风雪效果出现,系统也排斥其效果。暴风雪类魔法的10次攻击相当于10次全新攻击,每次都有全新的范围设定和伤害判定。但是陨石只有1次地面设定,7次伤害判定,因此可以重叠效果。
这也就是为什么魔增到现在仅仅只能加成分组魔法的第一组的原因。
在魔增看来,暴风雪就是10次不同的攻击
至于为什么后设置的覆盖先设置的,因为系统判定由用户设置地面坐标优先于系统自动根据上一次暴风雪设定的坐标。
Over。  |
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