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很好,很强大
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本次更新还不知道是上次更新改的。

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原帖由 喵喵の狗狗 于 2007-11-24 05:04 发表
...

简单的说,这种破披肩属性的原因是因为这3种情况:①使用天然属性武器(*注1)②使用属性卷轴③被贤者属性附加,只要其中之一达到,这些本来强制无属性的技能,会去辨认披肩卡片,装备以及被动技能的属性耐性的设定。这个判定仅限这三个情况,跟铠甲位的卡片无关,铠甲位的卡片为转换你人物的属性,而不是带来属性耐性,这里的属性耐性,是一种定量的,有数值标示的百分值加成,跟铠甲位卡片的改变人物属性后再去通过查阅属性相克表来换算百分比值是不同的。

...

一语破真谛啊!
披肩特性,披肩位置卡片以及被动技能带来的是“属性耐性”,也就是由于技能/装备等调整属性或是被附加了属性带来的伤害减损或是增益,和铠甲位置因为属性相克造成的伤害损益原理是不相同的。
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P.S:
阿霸特性调整于EP10.2实装
鹰突和闪冲调整于EP10.3实装
强火调整是近日实装。

EP12开始也有一个“非常重大”的技术更新

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原帖由 圈圈猪的本命年 于 2007-11-24 11:10 发表
楼上的怎么不提拳圣在前几日的更新中一秒攻击50次被大幅度降低呢
CRO某些地方紧跟KRO更新倒挺快的……

不可破披肩属性的:强酸火烟瓶投掷
也就是,假如拿天然火属性的华丽短剑,披肩卡南瓜卡无效,披肩卡U ...

换一句简单的说法做比方:
手里无论拿什么武器,均不能免除幽剑卡针对该技能的20%的减伤效果。

PS:自己拿块豆腐撞墙去...女猪!

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原帖由 听说 于 2007-11-24 16:18 发表
"强制"的定义,完全看翻译和重力社那帮人的具体设定,
ro里边翻译和实际不符的地方不少,不知道哪天又偷偷修正的也不少
完全都得靠玩家实测
不过这篇就算写出来进zd,没人看的话还是天天会有人来问 "听说xxxx可/ ...

原帖由 莎拉公主 于 2007-11-24 16:05 发表


在我的概念里强制无属性就是AB那样的技能,无论你用属性武器或属性附加都没用

如果可以被改变.那还叫强制无属性吗?


所谓的“强制无属性”,是针对铠甲属性修正效果而言。
1.在攻击/受到攻击的时候,强制无属性技能就修正效果而言,遵循的是“铠甲属性与技能设定的无属性效果”的属性修正效果
换句话说,“强制无属性”技能在攻击的时候,在和铠甲属性效果计算属性损益时,表现出这个技能不论武器本身属性/附加属性而仅仅表现出“无属性”
2.强制无属性技能对铠甲效果的损益是由于本身属性关系导致,符合属性相克原则,比如强制无属性技能阿霸对幽波铠甲只有25%效果,是因为技能设定的属性“无”对铠甲设定的属性“念”只有1/4伤害导致。
“强制无属性技能”更准确说法应该是“对铠甲效果的属性判定为无属性,且不受到其他技能/武器属性影响”

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