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原帖由 matthewii 于 2010-9-29 15:14 发表
再次重申,就象是0偷那样。可以短时间内重复进无限塔本来就是系统BUG。

SD联系重力修改掉这个BUG,是无可辩驳的。没有道理说,BUG对玩家有利,玩家就要求BUG必须依然存在下去。

现在的思路就是:
只要是对自己有利就挺;对自己不利的就踩。
自己用了BUG还不许人家汇报BUG,报了还冷嘲热讽的;
更有甚者是用了后还不过瘾,用尽一切去挖苦不用的。

看看上次0偷被开炸成一锅粥就知道了。
我可以说,只要是对自己有利的,能够城战多攻下几个城的多杀几个人的
不要说是BUG,改点号,81WS,甚至是外挂或者是当机,都会无所不用其极的

这就是现在的RO
真正对游戏有追求的早就所剩无几了

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原帖由 matthewii 于 2010-9-29 17:01 发表
如果严格上来说,冰墙产生的错位和卡怪,应该也是BUG。这里要看对BUG的定义是什么了,用一种简单标准就是,某个技能或系统是否产生了设计者意图以外的效果,而这个效果是否会影响到游戏的其他方面?设计者可以通过实际情况来决定是否要修改。

以冰墙为例,这个技能设计出来的用处是干嘛用的?如果设计者想只是设计出一种人为的临时地型障碍物,那么用冰墙能卡住怪物或产生其他诸如使同坐标玩家瞬移之类的,那么可以说冰墙就需要修改。如果设计者觉得这些额外的效果无伤大雅,那么他也可以决定不去改。

无限塔其实是对再次进入有明确界定的
Alt+B/U可以查看无限塔出入限制是7天。
这里只是规避了再出入的时间限制,实际效果同文意说明出入的。
当然可以判断是BUG

至于单冰卡怪,本身冰墙就设定为了阻止怪物移动使用的
没有明确说非要若干面冰墙才能阻滞怪物而不是单面阻挡...

所以说这里就是“灰色地带”
当然,刀是在运营商和权利人手里,他们怎么杀玩家,玩家没有选择的余地

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