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原帖由 琳琳 于 2010-9-12 21:02 发表
螺旋不会改,螺旋永远也不会改

螺旋目前没有改,但螺旋不可能永远不改。
就像MVP经验和0偷同天被废一样...
所以说一切皆可能。

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原帖由 楼长 于 2010-9-12 22:35 发表
表示RK遇到了光B的惨淡还不够悲剧么,一个光B就废掉现在所谓强大的2个技能,还有什么好抱怨的呢

面对1个螺旋龙骑是一回事,面对一队螺旋龙骑是另外一回事了。
如果远近都是螺旋龙骑+龙息龙骑...

原帖由 白鴉 于 2010-9-12 22:42 发表
有了螺旋你还会用爆裂么。
有了螺旋你还会用冲击么。
在练级上我可以说这些技能丝毫不比螺旋逊色,爆裂刃依靠BB正面向背击连锁清怪效率比螺旋高的多。
还是那句话,RK不是只有螺旋,是如今绝大多数 ...

是人都有趋利性,都会选择对自己最为有利,或者是所支付代价最小的。

螺旋令人发指,是因为螺旋建立在一个生存能力最为强大的平台上(请注意,是最强大,没有之一)
在获得高瞬间伤害的输出同时,却相对需要最少的辅助(只需要阴郁天,甚至连天赐加速最基本的辅助都可以免了)
而且,根本不需要考虑属性的限制,又是远近皆可。
这样高伤害输出,低装备限制低SP消耗限量辅助需求,还能不必考虑属性增减伤限制...
如此,即使是伤害输出霸者修罗也只能自愧不如了。

[ 本帖最后由 Again 于 2010-9-12 23:04 编辑 ]

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原帖由 九芒天心 于 2010-9-12 22:58 发表
面对1个螺旋龙骑是一回事,面对一队螺旋龙骑是另外一回事了。
如果远近都是螺旋龙骑+龙息龙骑...
    同样的,一个人面对一群螺旋是一回事,一群人面对一群螺旋是另外一回事。 没有谁能单独面对一群任何职业的 ...

没有任何一支工会会愚蠢到组织一队仅有龙骑的冲锋队。
隐匿?地属性打出来,别说不知道怎么用地属性的判定打隐匿,这个方法从有属性锻造开始一直就持续到现在。
至于咏唱,有个叫“圣礼”的技能缩减50%的固定咏唱。

看看原文下半部分的回帖

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