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原帖由 狩灵师 于 2010-5-18 04:42 发表
日本1.5和韩国有多大区别
经验惩罚无所谓了,很多游戏都有,而且3转职业大多都有AOE技能,再加上经验的调整未必就有多难升。反而是掉落惩罚才他妹的脑残。
从1.5消息出来就期待1.5的飘过

日服和韩服在基本游戏架构上会去趋向一致的。
这点要明确,RO,重力社仍然是产权人,根据授权许可协议,全球的RO除了部分分布(怪物,掉落物品,以及开放的竞技场功能等)会稍有不同
其他的不能有差异。
比如暴风雪10是500%的倍率,全球RO的暴风雪都是这个倍率

这点,在重力社纳斯达克股东备案里面有记载的,必须公告代理商的大概运作事项
年初的时候,因为重力社发给台湾ECO代理商SoftStar为Beta测试版,里面设置不一样而吃了一个官司,赔了932万美元。
韩服和日服RO肯定有差异,但是不是基本的架构上的差异,仅此而已。

掉落等级惩罚,的确是很2


改版总是涉及到很多人的既得利益的。
想想幽波全水抗套在P和G里面横冲直撞,无念在GVG里面出入自由...

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