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原帖由 sky240qq 于 2009-11-22 04:15 发表
照你说的`CK不是应该跳楼?

刺客跳楼是因为EDP修改后对于技能大量弱化,不仅仅是让技能倍率翻倍/消耗SP翻倍那么简单,由于R1.5的独特的基本公式的Mod(这个解释起来比较复杂,我自己都没怎么弄明白),导致红蛙等对刺客类技能的减少效果近似于现在(当然不如算乘0.7削弱的那么厉害,但削弱10%左右还是有的),EDP本身也只能加成武器的部分的ATK*5。
这样一来刺客的攻击力就完全取决于手里的武器。在新公式计算下,刺杀的50%增幅效果也不再对基本素质的ATK有加成作用。
更让刺客心寒的就是破锥/魔剑卡/浸透效果不再无视装备防御,在高防(200+,新装备和新精炼下很容易做到,别忘了圣祈也改了)让双刀以及新技能的伤害也大幅缩水了。

原帖由 tophjkl 于 2009-11-21 23:17 发表
千年盾是指那个可抵挡4次的吗?不是A骑,一下就没了
A骑拿钝器平砍——进阶到3转,无非就是换成钝器砍了(还没看到有什么好钝器。。。)而且还 得3开,我家的机器。。。。
拿剑那个ASPD啊,到处溜达新的技能和BB比起来没感觉过还不好说,大体上感觉意义不大。还不如螺旋和双剑格挡的修改让人心动

7级卢恩咒石-暴风50倍的ATK不叫强??
千年盾本身只有1000HP,而且没有物防和魔防的,很容易就破损消失了,而且对AoE是无效的(较早数据,不知道现在改了没有)

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原帖由 还没想好名字 于 2009-11-22 20:22 发表
似乎武器ATK占了4分之3
S的伤害2W左右
武器的伤害达到了6W
所以基本不用把S点高啊

基本公式已经改过很多次了...
即使我在最初发的那个公式也有很大偏差的了。
比如5000%的ATK,还有加成卡20%卡是否计算总伤害等,差别都很大。
通俗话就是说,基本公式的那个括号括在哪里的问题了。

比如11/4对魔法公式有一次重大更新,除了魔增恢复对分段攻击全组加成
还对魔法(伤害)基本公式有了一个重大的更新。
而这个更新在IRO-WIKI,猫窝,Doddlercon,甚至是重力社自己的Log都没有更新出来,只有通过对数字比较敏感的,反推算基本公式的细微之处了。

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