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原帖由 Moon Walker 于 2009-11-7 00:02 发表
Part.1 Link: http://bbs.rohome.net/thread-1007409-1-2.html


Nov.1st Ragnarok World Championship 2009 @JAPAN 战报 part.2


Source: http://news.dengeki.com/elem/000/000/209/209252/
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代表日本获胜的工会Dekopin队员在获胜后留下了激动的泪水。在去年菲律宾比赛中,虽然他们也做了充分的准备,被从未见过的比赛地图所困,在第一场比赛就落败早早结束了征程。此时站在台上的他们和去年相比,其中的酸甜苦辣恐怕只有自己才能体会。

今年RWC2009日本队获胜原因除了主办方事先全部公开了比赛地图,在专用服务器里能进行演练外,更多在于参加RWC日本国内预选落败队伍甘心做Dekopin的陪练,以及日本运营商的强力后援。经过多方支援,在尝试了各种战略战术后站到舞台上的日本队,他们的努力最终结出了胜利的果实!

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有志者,事竟成,破釜沉舟,二百秦川终属楚;
苦心人,天不负,卧薪尝胆,三千越甲可吞吴。
佩服一下日本人的“轴”。

15000美元的奖金,差不多10万人民币...电子竞技奖金算很丰厚了。
Gungho的支持也是挺大的(顺便插一句,Gungho现在是重力社的控股方,3/5的股权)
可以说,日本队这次是天时地利人和聚全了。

台湾队拿了一个友情奖,挺意外的...
反过来观看一下大陆的代表队...
上帝都哭泣了...

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原帖由 minos 于 2009-11-7 22:53 发表

代理商原因30%
玩家原因  70%

还有第三方——权利人,重力社
看其他网游,从来没有一个装备是看住一个系列职业的,但是RO有:黄金虫-魔法系
如果免费服无黄金虫卡不考虑,那么现在商城里的贩卖+一些游戏取得所得的水属抗性免疫,那么和黄金虫又有什么实质区别呢?
04年RO出来的时候无论是公式还是设计理念游戏平衡都是领先的。
但近6年下来游戏系统几乎没有太大改进,从可玩乐性/平衡性/多元化/系统安全来说几乎都没有什么进步。
唯一进步的就是加入了RMT的免费-圈钱大军。
虽然一部分是因为07年重力社巨亏,08年勉强收支平衡略有盈余,09年才勉强走出困境。
但游戏发展的时光,错过了哪怕是半年,靠什么去追呢?
期待Renewal能够缩短这个差距

纵上,我是觉得,现在的局面基本上是三分责任
玩家--40%
代理运营--30%
权利人/开发商--30%

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