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原帖由 Cam4Alex 于 2009-2-3 11:56 发表
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如果我没记错的话,当初泡菜就是从星际时代开始,执着于游戏“均衡”的吧,随后推出的很多游戏,特别是网游,都很重视均衡度,而且也只有泡菜能对一款经典那么情有独钟,专研那么深。国人基本上都追新的,旧的很快就抛弃了。不过那说远了......
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我是来233这一句的。
请允许我233一下

插一下,星际争霸Star Craft Compaign明显是暴雪Blizzard的怎么成了“棒子”“泡菜口味”的?
好了,言规正传说“平衡”,泡菜是最不会注重平衡的。当初SCC V1.0版韩国虫子全盛,到V1.7 Beta2版改了虫族升级顺序后就再没看见韩国人WCG有什么起色。
然后出现了Warcraft,韩国人又一次把他们的“平衡”在暗夜精灵族大肆重演,操纵着古树大军到处啃噬森林破坏环境,结果到了寒冰王座改了树的装甲后韩国人再一次一夜间被掀下了WCG王者的神坛...

欧美游戏不论在任何一点上,其平衡性较任何一款韩式网游做的都出色,而且欧美网游在游戏设置上都能将非环境因素,如Cash Item对游戏影响带来的冲击做到缓冲化最小化。像RO这种2元1瓶du药,1个天果1拳在欧美看来简直就是Incredible(不可思议)。

欧美崇尚三权分立互相制衡,而棒子只会利用人类野蛮原始的杀戮和征服的本性开发网游来安慰一下他们饥渴的内心。
一个在世界地图上标注是①②③④的国家,一个全国的天气预报只需要一句“全国晴或是全国雨”就能播报完毕的国家...
居然还有脸还好意思参悟甚至发展西方300多年来的“平衡”制衡的理念...
可笑至极!

行了,说这些话不是攻击小政,也不是给大家上什么补习课。
只是有感于韩国人对大陆玩家的一种消极态度所宣泄出的不满。

请大陆玩家不要再为韩式的蛮版网游文化和理念说一句好话!
谢谢!

[ 本帖最后由 Again 于 2009-2-3 14:58 编辑 ]

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原帖由 LimYohwan 于 2009-2-3 14:56 发表
星际争霸的平衡性是极为出色的,星际能从98年推出至今仍然活跃在电子竞技的舞台,韩国人有很大的功劳
(另外Razor1911是破解小组。。。不是Blizzard旗下的工作室。。。)
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SCC很多Patch就是因为发现WCG预选发现韩国人使用特定种族经常有一边倒。
韩国人的“功劳”不如说SCC在开始设计的时候就贯彻了一种“均势”和“可调节(升级)兼容性”的理念。
所以韩国人的“功劳”充其量也就是"Debuger"而已,他们只适合遵循着别人的理念来做事,而根本不适合“创造”理念,尤其是“平衡性”,韩国人更是无从谈起

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