返回列表 发帖

......

原帖由 らёгαρん 于 2006-7-20 15:08 发表
我还以为again开马甲...

其实我想说的是...
Again这个号才是马甲...
本号“阿 甘”已被注册(BS下那个杀千刀的)

关于黄金虫卡的问题...
首先从RO最初的设定分析入手(暂且忽略掉非游戏因素)
从练级那惊人的经验,就可以看见RO的设定是以技能为主配合装备的平衡设定。
也就是说因为练级的困难而导致游戏的平衡设定偏向于技能的平衡设定。
但是个人认为黄金虫卡的存在影响了这个平衡观点
黄金虫卡不仅是免疫了魔法的伤害效果还免疫了魔法带来的状态效果。
第二,职业间的均势,不仅体现在团队的协作对抗上,也要体现在1V1的平衡上。
简而言之,职业的1V1平衡就是非对抗职业,如超魔VS学者,2种职业在一般环境下应该是一种均势,至少GVG里是均势。也就是在一般手段的对抗中,无法轻易杀死对方,但是也不会轻易被打倒,双方都有取胜的可能性。而黄金虫卡的存在完全破坏了这样的均势,巫师类职业在单独作战中面对装备有黄金虫卡的玩家没有任何取胜可能性。
第三,牺牲黄金虫卡,换取其他职业发展。对于一个强势职业2种平衡方法:其一是削弱之,比如变更其拿手技能,比如铁匠,猎人,就是把聪明人一棍子打傻的方法;其二就是创造一个更强势的职业予以均衡,比如新兴的刺客取代和尚。牺牲黄金卡加上魔增的修改,使得超魔的地位也有所强化。为了平衡这种强势职业一边倒,就必须培养出足以克制的职业,比如学者/舞娘诗人等。这是从游戏制作平衡角度考虑。

当然,还有个原因就在于很多黄金虫卡来路有问题。如果是巴吉利.兰格雷斯以0.01%出这样效果的卡,那无所谓。可是小强实在太好打,加上某些人的惟利是图导致小强的泛滥。别说带了小强损失了30%的人形减法伤害,请看我上面说的,技能可以免疫攻击。
一个游戏既要注重技能平衡又看重装备的平衡只能是怪胎。

大家可以去新生代环境看看。
CRO很多都是物质条件无比充足导致的畸形。

TOP

原帖由 小仪 于 2006-7-22 23:45 发表
恩...一堆WS守城即使MDEF装也是有恐怖的地方的.....但是说实在,对进攻方来说,没有小强带来的魔法免疫,守城的优势也实在是太大了点...

如果不经过努力攻城的巨大消耗和痛楚,就不会有人珍惜来之不易的城池。下次防守也就不会有人好好守,都认为反正只要最后算好时间就行了。
那样,城防投资和商业投资就是毫无意义的事情。
会员之间也会懒散,不思配合只要杀人过瘾就行。那样的话GVG和团P又有什么两样呢?那样的GVG设定又是为了什么呢?

回头说WS的问题
MDEF装虽然可以说克制守门的优势,但是MDEF装的2大致命伤始终存在:其一MDEF装的基础DEF都很低,如果对方刺杀二连伺候还是很痛的。其二也是重要的一点就是少洞,进而少了减伤的卡片效果。比如乌贼披肩30%的水抗性和抗魔10%的MDEF取舍。
反观看WS攻击方,50%的魔增毕竟不是盖的。如果有兴趣的专门搞一个退会的撼动师,100%的MATK增幅随便怎么样超出了MDEF的增长,如果配合魔增的50%,加上圣音料理工会技能,恐怕就是“恐怖”两个字能形容的了。

在新服环境里就是,这样的配合下暴风雪,对方多半还在没有3次冰冻之前就被吹出去了,攻城就不能蛮干,只能靠巧取,比如用易凯特反射魔法,舞娘尖叫破门,无念领域破门等方法。这样反而促进了攻城队伍多元化发展和职业(尤其是GVG型职业)的多元化。


最后看看GVG城设定。所有的GVG城都突出的特点是:
1.地形有利于防的调度集合
2.不利于换手
3.城内任何一处火力点的调度所需时间都会比攻城冲击华丽房的时间要短
可见GVG城地形设定仍然强调以守为主。
在人员,技术,装备和指挥的均势下,GVG中守方有利
从EP4.0一开始就是贯彻了这个思想
只不过这样的思想在后来因为物质的丰富而导致的职业失衡作用下而淡化了。

TOP

原帖由 らёгαρん 于 2006-7-23 11:10 发表
巴基力卡改这效果...........?
其实也不难打...

主要是巴吉利不是1小时一个,起码刷的不像小强那么容易
再怎么好打总要比打小强成本高。

加上这家伙的翅膀又不是白长的...

TOP

返回列表