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原帖由 我的羽毛是黑的 于 2010-7-13 22:56 发表
终于看见后续的跟新内容了
下水道不能在城战使用那这个技能基本没撒用了
种族体型卡防御性卡效果还是没有实装正式F吗?难道真只是为JRO的测试吗

是,种族/体型等减伤效果%在KRO目前只在Sakray开放。JRO Renewal不明
JRO的Renewal在GVG里封锁的还要多,包括:
基因学家所有在地面上种植植物的技能
逐影的下水道
术士的白色监狱
...
全部GVG无效(是GVG地图禁用此技能)
待修正后会重新开放

[ 本帖最后由 Again 于 2010-7-13 23:05 编辑 ]

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原帖由 天使喝可乐 于 2010-7-13 23:06 发表
都EP14了……
另外 以前的魔王有经验还掉物品?= =

EP14.1是新世界探索终结,会出现萌娘化的尼德霍格本尊,虽然最后仍然是以扑街告终...
EP14.2才是和魔王的决战...目前在规划中...

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原帖由 衰人呀 于 2010-7-13 23:16 发表
监狱GVG也不能用了~加点或许会有变化

白色监狱滥用在GVG里面的确很成问题。
不像修罗的诅咒之环最多只能固定15人(而且自身不能使用技能,不能移动,不能刷水,不能切换装备)
白色监狱在撤除或者消失后会强制扣除范围内目标2000HP(能扣得死人的),回复的瞬间术士解除状态而目标有1秒左右时间不能动。
另外,在召唤的时候,白色监狱的BUG是,即使监狱范围内的人物的STR各异,但是统一的都是按照召唤号STR计算衰减时间

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原帖由 我的羽毛是黑的 于 2010-7-13 23:19 发表
种族减伤效果卡无效让盾的装备变得很没意义,实在不明白KRO对这个是怎么想,很多职业完全可以不装盾了,哎,CRO快实装了,版本整体还是很不稳定,不过正好要准备10月底的考试最近也没空玩了,到时候看看大家的实战经验了

个人赞同KRO的种族减伤,体现了高级技能削弱少,初级技能削弱多的差异化削弱
而且,由于现在RO的单手武器和双手武器的MATK和ATK差别远不能弥补种族减伤的30%-50%的差别,所以个人更倾向于KRO的种族减伤设置。
不过更进一步,我是觉得,种族减伤对物理攻击的应该类似于现在,特别是对修罗的阿霸拳,因为属性修正改了,暗壁也废了
而种族减伤对MATK则按照算术+/-设定,一是因为MATK所有的杖类武器15%的MATK增幅都取消了,二是没有卡片能像海葵/矿工那样加20%MATK那么多的卡片,请不要提堕落大神官希巴姆卡。

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