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新素质能力公式(推测)

见:
http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=14048&page=5

Atk = str + dex/10 + str/5 + level/4 + luk/3
Matk = int + dex/5 + level/4 + luk/3 + int/2
Hit = dex + level + 150 + luk/3
Flee = agi + level + 100 + luk/5
Def = ((level+vit)/2) + ((str+agi)/5)
Mdef = (dex+vit)/5 + level/4 + int/2

Def/Mdef均不在设置成算乘防御(%)+算减防御(-)的计算公式,而是直接按照Atk+Def/Matk-Mdef计算。
同时,现有的装备/技能等设置均要做出调整。
怪物的能力变更,经验也随之变更。

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原帖由 kaican 于 2008-8-1 18:42 发表
老游戏衰亡是必然的...但这改动如果太离谱的话只会令到这老游戏最后一批死忠都跑光......最后结果就是让这游戏加速灭亡........我们不喜欢1.6还可以玩1.5....但我们如果不喜欢13.1能玩回12.1吗???

或者这只是我杞人忧天罢了...说不定cro根本等不到那1天.....

也没那么悲观嘛.
不过RO这样的游戏除了盛大继续接手以外,实在想不出其他哪个网游公司会接这个烫手的山芋。
其实呢,芋头是肯定有人接的,只要熬到了下一个3年的合约期,我想应该这样的调整大家都能看到,到时候就是我们是不是能愿意适应,是不是肯适应,是不是能适应的问题了。
至少我是觉得,如果撇开经济运行因素,也就是RMB购买道具/服务的因素,这样调整没有什么不好,起码比现在的RO从平衡性,可玩性来说要好的很多。

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