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原帖由 OTL 于 2007-4-15 14:06 发表 
PS.我觉得你很多时候的想法都有不同程度的WS利益最大化的偏向
先华丽地无视下楼上的
不是“觉得”而是“是”。
当初设定创制强火的时候是为了改变配点VIT化怪圈,同时又看中了创制这个最急切需要加强职业所致。但是当初为了对抗高科技强化的BOSS能力,无疑就撞了枪口上。改变配点VIT化的途径很多,但是重力社却选择了其中最偷懒的一个所以才导致了如今创制强火的平衡性地位之争。
再说创制相对于其他职业通用性还是很明显,起码打过了武僧和刺客,无论是P&G还是BOSS上。创制还可以保持高伤害输出同时保证高生存能力,设想一下GVG里的刺客在高秒的同时缺少一面盾的危险,在秒人同时距离的劣势,而这些创制就轻而易举回避掉了。
拉到其他话题上。
重力社对这个问题不是没有发觉的。EP11.2对很多BOSS的AI,MHP和VIT做了很大调整。比如巴基力VIT降低到40,酋长VIT降低到50左右。至于新开的BOSS,不是念3以上属性,就是VIT不过25。实际上就是为了抑制某一单一职业包BOSS。
同时也开放了废气魔卡压制远程攻击的伤害输出。
按照重力社的推想,远程攻击占距离优势的不能做到立秒的效果,但需要有一定的压制力量,至于超级血牛交给刺客和尚解决。
PS下,下半年重力社对城战系统和技能等会有比较重大调整,具体怎么调整谁都不知道。
对于创制的问题,个人感觉只是交流而已,因为现在这个状态也不是说非改不可,属于一种“学术交流”,我起码有1年半没有在小站上看到类似学术交流了,上一次是在05年初的时候讲了一个“术的奥义”盖了1000层,是关于DV巫的。
创制问题相对于黄金虫卡的影响和破坏要好很多。起码在新生代在圣域服,可以看到的阵地防守和激烈争夺,我想黄金虫卡取消的这个微平衡设定应该在里面有着至关重要的作用吧。
创制的平衡性争议问题远远没有黄金虫那么迫切和明显。
再回头说,创制平衡地位的争议,更多的是导因于商城的贩卖而致。
[ 本帖最后由 Again 于 2007-4-15 19:12 编辑 ] |
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