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原帖由 夏海棠 于 2009-5-26 21:36 发表
咏唱公式上周就改了,一片鬼哭狼嚎……

见上周的更新中我的回帖。
等级越高,Int/Dex所带来的缩减的%反而会递减


原帖由 夏海棠 于 2009-5-26 20:18 发表
- 过图引起的无敌时间结束后,还没有读图完毕的话,会继续无敌的现象被修正了。
也就是说过图还是有无敌时间,但是利用机器卡慢慢读图延长无敌时间的办法无效了。

召唤无敌时间一直是存在的。
但是由于召唤技能现在在Sakray-Renewal是强制5秒,这样过图后,召唤时间要长于无敌时间
如果门一侧有AOE类技能存续则召唤还是会被打断。
此前Sakray-Renwal也有部分公会利用本地客户端读取缓慢而延长服务器有效连接时间前的保护时间导致过图召唤完成的。

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原帖由 randia 于 2009-5-27 11:22 发表
贫乳舞娘

这个太"zan”太233了

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原帖由 BERSERKER 于 2009-5-27 21:37 发表
螺旋无敌论---是啥?

Sakray-Renewal服务器的基础攻击力公式是和正式服务器不同的。
但部分技能仍沿用正式服务器公式,比如螺枪。
随着新武器开放(S柱枪,重量560。单手)
配合新3转的新修炼技能等,导致螺枪攻击力伤害爆增。
由于在GVG内Sakray-Renewal只有主动攻击技能0.6倍限制,原有的种族卡30%减伤业已失效,故螺枪可以在GVG里瞬间打出2.4万(无状态)高伤害使得很多玩家叫苦不迭。
So...改了螺枪的基本公式。

就这个样了

P.S.补充一个昨天刚刚从IRO-wiki看到的更新,正式更新公告未予以描述
3转术士技能“四相漩涡”(Tetra-Vortex)Lv5伤害倍率从18倍增加到30倍
AMP只能增幅多Hit中的第一HIT问题也修正(未经I-WIKI的测试确认)
也就是Lv5的总Hit倍率升为4*30=120,AMP后就是180

[ 本帖最后由 Again 于 2009-5-28 11:28 编辑 ]

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原帖由 matthewii 于 2009-5-28 23:40 发表
...
昨天更新公式感觉反而是把STR的效用下降了

这只是面板显示,实际效果还要计算入ATK修正系数的。

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