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原帖由 Yamisa 于 2009-1-31 00:31 发表
高S职业的ATK要大幅下降了....很多物理职业要重新审视配点了
武器的精炼和ATK 将更加重要  还有么

这不是基本Atk公式调整决定的。
再说,楼主罗列的这个公式是Status Atk--即由人物基本素质产生的基础Atk
武器以及精炼(被动技)所占整个伤害的权重会上升。

这个公式唯一带来的数学上的差异就是:
Str对整个伤害(或者说是Atk也可以)所带来的“边际效益”在下降
以往的旧公式对Str参数进行1阶偏导数后近似为f'(Str)=Str,即在满足Str凑整下边际效益近似为Str/5+1
而新公式Str产生的边际效益f'(Str)=1.2
可见新公式对高Str的攻击力增长就非常有限
Str边际效益新旧公式效果对比见下图

图自Ro Wiki

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