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原帖由 迷糊的安安 于 2008-11-1 12:35 发表

以后再有更新 把data里面的resnametable.txt给咔嚓了不就好了嘛
话说我刚发的那个补丁就是resnametable.txt mapnametable.txt再加新的物品SPR


注:
resnametable.txt是利用Data内原有的文件的地图覆盖掉新地图,如原有地图和新地图的布置完全一致
格式如下
<TargetMapName>.gnd#<OriginalMapName>.gnd#
//用原始地图地表贴图覆盖目标地图地表贴图
<TargetMapName>.gat#<OriginalMapName>.gat#
//用原始地图地形贴图覆盖目标地图地形贴图
<TargetMapName>.rsw#<OriginalMapName>.rsw#
//用原始地图数据覆盖目标地图数据
<TargetMapName>.bmp#<OrignalMapName>.bmp#
//新地图调用原始地图(界面右上小地图)

万圣节:
evt_zombie.gnd#payon.gnd#
evt_zombie.gat#payon.gat#
evt_zombie.rsw#payon.rsw#
蜡历牢磐其捞胶\map\evt_zombie.bmp#蜡历牢磐其捞胶\map\payon.bmp#

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原帖由 迷糊的安安 于 2008-11-1 13:00 发表

是装我补丁解决的么……希望下次更新的时候不会出问题吧……
猫头为什么说下次更新的时候还可能更新不到那个文件呢?

resnametable.txt是用老地图替代新地图内容。
以后更新除非是特定活动内容或是新开放任务地图,一般不会用老地图替换新地图的
虽然这是一个比较偷懒但是却很有效的方法。
直接删了resnametable.txt吧,这样比较好,省得每次更新都要看resnametable是不是有内容追加。

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