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那个被打成方型的恶波就是Link吧...
俺有重力场,管她暗4圣4

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原帖由 小仪 于 2006-1-23 12:13 发表
看了27楼资料....这BOSS分明不是WS打的...圣4.......

管他MDEF只有0+0也不是WS可以打的...

另外多了2个出TJ的小BOSS(20WHP可以说小么....)不知道TJ可不可以降价了...

而且看到小怪都是掉拳套的...看来这 ...

你以为,和尚和炼金的日子就真的那么好过?
看了这个,首先考虑是炼金的瓶子和和尚的阿霸。

但如果我们能想到这点,那制作人一定也能想到这点。
为什么设置300多万的HP,就是为了设置AI在足够的时间内能反制无属性/其他相克属性的反复攻击。
所以既然设置HP那么硬,一定有其硬的道理

从尸人军团的例子可以证明,以后的新BOSS,属性和技能的反复会越来越频繁。
所以现在就定论说ws一定没戏,稍微早了点。


从EP10.1开始,设计者从以前不断强化BOSS强度却导致BOSS难逃被脱机消灭的厄运,从地图设置,怪物设置和AI设置来增加游戏难度。
所以,单看圣4的,别那么容易就想到一成不变的阿霸阿霸。
1.你是否能活着看到MVP;2.你是否有多变的技能和招数克制MVP的多变?
这两个问题将是以后BOSS战中,游戏制作者给玩家创造不利难题的核心。

[ 本帖最后由 Again 于 2006-1-23 15:30 编辑 ]

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原帖由 ˇ漫步~云端ˇ 于 2006-1-23 15:55 发表

那东西没死亡塔的怪强.

当然
前面的,WS没法过。
等到6F后,就轮到炼金和和尚难过了。

Odin神殿堂亦如此。
如果不能用高密度怪物体现WS的优势那么就用无限变换属性这种无耻的方法防止武僧和炼金投机。

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原帖由 小仪 于 2006-1-23 15:35 发表

恩,的确是有道理...但是WS是没机会打到BOSS变属性了...因为都打不中.....

单看现在尸人,哪个队是需要WS的.....比较少吧.....


编辑下...有时候需要WS的冰墙.....忘记了是我的错.......

那是因为下面的怪还不够密集。
加上,没有WS的,多半要靠运气了...

尸人军团只是小试牛刀而已...
另外,BOSS变属性与否依赖于其是否高智商
就尸人的AI而言,还不能算很聪明。期待EP10.3以后的BOSS能聪明点。

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