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原帖由 ricky42 于 2006-1-13 18:07 发表
认为影响了职业平衡性

如果这个也算影响职业平衡
那首先该拿小强卡开刀

只有一次,是修改了英雄卡的效果,变更为不能免疫暴击,给暴刺留了余地。
可是小强...

如果要改,那我情愿先废掉小强。

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我不知道所谓的“平衡”是怎么来的。

但是起码我知道,为了这个“平衡”,英雄卡的效果被修改过,删除了以前免疫暴击的功能。
然后说金小强,说是“吃不到葡萄说葡萄酸”
那你去看看其他所有网游,有没有一样装备否定一族职业的?
小强开放的那时候还没马克,没法免疫冰冻状态,又没有高MDEF装,是只好拿个免疫魔法来充数的。
可现在呢?小强是“免疫”魔法啊!
如果出了张卡,能免疫物理攻击,别说物理攻击,说能免疫物理技能,你们会说“平衡”么?

在PK服里,一张小强可以让所有WS的取胜希望化为泡影,让他们在1V1中没有任何取胜的机会,如果换了其他职业所有攻击都不产生任何效果,你们能说“平衡”?

有人说,不去PVP,不去GVG,可以啊。
那为什么要开设WS呢?

平衡的职业设置,就是要依靠职业之间的特色发挥其所长。
比如和尚讲究一击必杀的爆发力量,法师讲究控场的形式。
但是小强,尤其是大量的小强存在却导致这种控场优势不复存在。

在加上CRO某些原因导致小强遍地开花。
我是热爱WS一族,因为我知道他们的地位。


回头说小丑,不想小强,小丑的SP增加虽然多,但是就单凭借一张幽波卡,还不能达到“免疫攻击”的地步。
为了暴刺,所以改了英雄。难道不能为了WS,修改小强?


这里讨论平衡设置的观点,如果是想说别人态度的,免开尊口。

[ 本帖最后由 Again 于 2006-1-13 21:16 编辑 ]

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原帖由 lolicon 于 2006-1-13 21:09 发表
我一直很好奇。。。KRO/JRO是怎么处理这张卡的。。。。没看到过任何相关情报啊。。。

这个么...外人当然是不太会清楚的。

如果有兴趣,可以PM下告诉你前因后果。

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原帖由 云潇 于 2006-1-13 21:31 发表

小强的存在不影响一个WS被瞬秒吧?(如果没现在如此强的SP)
小强的存在难道WS就不能去PVP了吗?
小强是最初就有的,如果怕小强了何必选择WS?

1.小强的存在完全剥夺了WS取胜的机会。
2.PVP去不去,和小强没有关系。小强是否定了WS的特定作用,尤其是在现在的环境下。恐怕你还不知道某些火星服小强的数量有多少
再说,小强卡的开放不是立杆见影的,而是在EP2.0巫师极盛时期的产物。
如果仍持有疑义请比照英雄卡的处理方法。
3.为什么选择WS,是因为WS与众不同的职业特性,而现在满地的小强就是对这种特性的挑战和否定。

如果服务器里的小强是按照正常手段取得,依照正常概率,每个服务器约在20左右浮动,最多上下8张的误差。
目前不仅是小强,尤其是非正常手段小强泛滥,另外一方面是服务器人员的萧条,大量BOSS装备被极端压缩在个别势力手中,分布不均匀(CRO特色)
如果不能解决掉过多小强卡的问题,那只有从卡片效果下手。
这样一网打一片不是一次两次了,比如04年圣诞反加速的浮动延迟的设定。
红蛙卡效果调整...


回到正题目小丑卡:
1.这次的BUG报告不清晰。目前的修改是暂时的,小丑卡以后会略有调整。EP10.X是不会有动作了。
此次BUG的报告引起了奇异,制作方认为是插在头中的小丑卡效果依赖了头上的效果而导致SP额外富足,可能不仅仅是无限刷SP的BUG。鬼娃树同理。
因此导致卡片效果同精炼度脱钩的暂时设定
2.为什么是JOBLV*3。调整后的卡片效果需尽量接近原卡片效果。
因此确认是INT+2,至于JOBLV*3的设定当初是为了鼓励大家升升升,无非也就是让大家多掏钱而已。至于让武僧装备后导致阿霸的威力飞速增长,目前他们还没考虑到那么详细,也没有时间观察这个卡片修改后的长期效果。
3.目前重力社的开发计划是,随着RO大陆开发完成,重力社开发重心将逐渐转移到新职业和新技能的开发上,随之而来的还有人工系统和游戏功能的升级。
卡片的基本效果不太会再有大幅改动,只是在卡片的适用和具体问题上会略作调整。
进阶二转的新开放技能也会随之调整,但改动不会非常巨大。
新开放技能将以任务方式学习,不占用技能点,以后所有新技能都采取此类方式。
当新技能新职业开发完毕后,重力社才会回头调整卡片效果以有利于新技能新职业发挥,不过那是猴年马月的事情了。

[ 本帖最后由 Again 于 2006-1-13 21:47 编辑 ]

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原帖由 云潇 于 2006-1-13 21:36 发表
再对某人所说的平衡度来说
平衡不平衡是全RO玩家定的,不是卡片的能力定的
小强是很多WS的不满(但有小强的WS不会不满吧)
而小丑确实除了和尚大部分职业的不满,就是如此[_[

1.就是因为这张卡太有针对性,所以不满
2.如果这张卡片本身很稀有,我无所谓,可是你看看现在这东西的数量就知道了
3.素质的异常暴涨和SP暴涨导致的阿霸威力增加,那暗壁干什么用了?WS除了棍子敲,魔击打,还有最多放放重力场,你说还有什么技能?

如果说能够让小强数量降低到一个合理水平,比如平均每100人/张,那倒是小强应有的地位。毕竟GVG没有免疫魔法冲门的确是非常难(在双方实力均衡下)

另外,平衡不是玩家说平衡就平衡的。
平衡的首要是,如何让游戏玩出多元化来
面对武僧阿霸的重拳,我可以隐匿,我可以拆除,我可以暴他SP,我还可以躲暗壁,甚至我可以反手。
那面对小强,你认为,会可能有这样的结果么?
开始小强的设定就是为了以后形式一边倒给别人留发展空间,可如今不正当的繁殖已经完全限制了WS的压缩空间。

难道你认为现在刺客武僧当道是“平衡”?
那为什么那么多人崇尚DV王道,DVS学者,那为什么ID类学者不能展头露角?
那我又为什么开双倍念咒还要蜘蛛网火属性*2?不就是为了能让学者摆脱做绿叶的命运么?
十字军开舍命,舞娘诗人开奥义不就是让这些职业能有露头的机会么?
至少我认为,小强的出现,尤其是大量小强的存在,严重影响了魔法师一族职业多元性发展和独立发展的机会。
如果这个问题不能解决,那还是会从卡片效果下手。

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