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原帖由 zfzfzfzfz 于 2006-1-9 12:54 发表
赞同楼上的,至少在防CK方面WS的安全性似乎大了不少

同意。
现在火狩反隐匿伪装范围太小。
有的时候即使能照出来但由于技能延迟,自己就成了活靶子,人家一个音速走掉了。
这种将反隐身技能限制在半径2格是非常不合理的,因为法师肯定不可能开了火狩找伪装/隐匿的目标,这样等于找死。
相比之下对付武宗,要容易点,因为武宗身上5个发光的球就告诉你位置,也是给你一个提示:找地方下暗壁。

当然,以前也曾考虑过用崩裂破伪装/隐匿,但是由于崩裂范围太小,作罢
贴墙伪装刺客,加上加速术效果,机动性能惊人,5*5的范围显然不够。

不讨论高科技效果,本人也强烈鄙视这东西,什么情况下均不使用。

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原帖由 COKI8888 于 2006-1-9 12:58 发表


问题就是,难道一个AB打我
我那保护能用魔法伤害到AB的威力?

那AB看见WS还哪敢动手啊???

看到阿霸,说说武僧新技能,就是那个可以把人震昏2秒的。
那个有点恐怖
毕竟现在法师的V还是算低的,高V的基本都被炼金看住了。
如果这个技能震晕2秒是强制不依靠概率的,那无疑要比刺客更具有杀伤力。

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原帖由 Neb 于 2006-1-9 13:04 发表
火之守护不错的 PVP中貌似还有击退?
如果有的话 CK想偷袭WS就不太容易了..

2格,不算多,主要是近身防护的问题。
再者,EP10.3及以后,新的技能全部将以Quest Skill,学习技能方式实现。
原有的EP10.2的进阶二转新技能一定会有所调整,和KRO,JRO同步。
所以不用担心吃技能点的问题。

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原帖由 zfzfzfzfz 于 2006-1-9 13:12 发表
想知道调整成什么样子,最好把那些无用的垃圾前置点给调整掉

我只说一点我知道的:

超魔技能:
清净之地:
1.成功机率从100%变更为80%。  
2.延迟时间变更为5秒。  
3.消耗SP减少为40。
重力场:
1.使用重力原野时,调整为无法使用道具。  
2.删除了移动速度减少的功能。

神工技能:
最大凶砍:
Level 1 2 3 4 5  
攻击力(%) 120 140 160 180 200  
消耗金钱(z) 3000 3500 4000 4500 5000  
武器破坏机率(%) 0.1

创制技能:
植物栽培:
1.具有50%的成功机率。  
2.调整为攻城时,不可以使用。

神官技能:
魔力恢复:
由“天使之护”10级,变更为“天使之击”10级。

智者技能:
双倍念咒:
1.咏唱时间变更为2秒。  
2.持续时间1~5级皆变更为90秒。  
3.双重咏唱成功机率些微降低。  
Level 1 2 3 4 5  
发动机率(%) 40 50 60 70 80  
持续时间(秒) 90  
消耗SP 40 45 50 55 60


以上为我所知的进阶二转新技能调整,资料来源于小站前辈Gt_x所编制的进阶二转技能大全,在此感谢!

比较有利的是超魔重力场技能的调整。

[ 本帖最后由 Again 于 2006-1-9 13:20 编辑 ]

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原帖由 zfzfzfzfz 于 2006-1-9 13:21 发表
有利什么……删除了移动速度降低的效果,对被打的人有利

至少释放者可以丢了重力场后使用技能,移动了。否则9秒象个木桩一样站在那里不能动。
我用重力场打死了个血腥骑士,掉了镰戟,可是重力场的9秒效果还没过,眼巴巴看到镰戟被人家拿跑,当然难过。
再者,至少可以不必因为攻击而导致效果中断了。(按照文义解释猜测)
实际效果等改了再说吧。

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原帖由 ˇ漫步~云端ˇ 于 2006-1-9 13:25 发表
10.3最恐怖的是CK
因为要开个新职业灵媒

所以说,对付刺客,途径只有2条:
1.不能让其近身(火狩保护)
2.近身了不能让其出手,或是出手无效(暗壁)
我是不指望能杀掉刺客了,能自保已经不错了。
加上现在GVG里小强很多而且很集中,经常是一个暴风雪下去一片人都不动。

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原帖由 zfzfzfzfz 于 2006-1-9 13:32 发表


因为我喜欢骑士,所以我在这很大言不惭的说10。3最恐怖的是骑士,因为开了灵媒,可以用单手剑攻击加速。理论上……应该可以对短剑有效吧?YY拿了战斗(或破锥)后开狂怒砍人

现在CRO都追求秒杀的快感,所以刺客和和尚当道。
因为有了某恶劣而无耻的东西,所以现在的CRO只要不能秒,基本上对手就不会出去。

最后说一句:
4.0以后的猎人,6.0以后的战铁,因为这些东西而毁灭而没落。
我只希望这条路别重现了。
毁灭人的始终是人自己。

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