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看客,2005-12-18, 14:27:26
然也
又倒退回10.1以前了
当然你们工会能够无懈可击的防守,那么对于进攻方来说就是梦魇了,部队永远无法最好最快的集结
我倒是支持这样改(如果是改版)
现在拿一座城就几秒钟的事情,所有的城防投资和商业投资就都毫无意义可言。
那当初还为什么要设置城防投资/商业投资?

而且会战的地形设置等,也都是偏向有利于守城方的,每次破城也要有城防投资和商业投资的损失为代价。
现在的城打的下守不住,一方面是人的因素,更多的是这游戏本身的设置等有问题,比如无耻的小强卡,万恶600秒。

这样的工会战,拿下的城毫无意义,根本不会去珍惜,到后头,体现团队意识的城战就堕落成为毫无规则的屠杀竞赛。

城战,不能等同于团P。

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COKI8888,2005-12-18, 16:12:09
积分基本最后30分钟才大战。。。
之前基本没有人。。。
因为早守,会很无聊很吃力。
再者就是,其实在怎么守,都免不了被破城的结局。(除非服务器人太少,被某会全部统一以外)
现在就是防守成本太高,攻击成本太低,有的时候一两个刺客进去城就没了,或是某某恶心的利用一个传唤...

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COKI8888,2005-12-18, 16:22:44
大工会还好说
小工会辛辛苦苦打了2个小时,在FY弄了个城市
结果最后3分钟,被2.3个CK刷了。。。。
诶。。。。
所以我说正服的城战很早就失去意义了。

自从武僧出现一拳毙敌的一刹那,RO的城战就注定了变质和失去意义的结局。
人哪...

我向来不惮以最坏的恶意揣测中国人的。
PS:以上那一句不是我“原说”的。

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