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lolicon,2005-09-22, 22:01:47

很多啊。。。比如剑士系的,很多距离都不一致。。。

挑衅,治愈,飞盾,等等。。不完全一样的。。。
距离大概有:
弓箭和弓箭技能-12格
魔法设定-纵向和水平10格,斜向7格
神光-纵向和水平7格,斜向4格
螺旋枪-有说5格的,具体问LOLI。
石化,大地等技能-近身2格

部分锁定技能追加7格判定距离

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PTHC,2005-09-22, 23:26:56
斜向本来就是算出来的,需要特别说明么?
直线是10,斜线就是10/sqrt(2)取整=7,Floor(7/sqrt(2))=4
实际上靠45度倍数方向和靠原90度倍数方向实际上也差的很远了
而且实际上斜线问题也只是客户端限定了而已
正解:
斜向距离本来的确是靠计算出来的。
是客户端的限定,可以突破。

喜欢打BOSS的BOSS技能都是斜向和纵向/水平格子距离都一样所以感觉特别远。
关于弓箭系列技能,实际上当然是14格。不过正常客户端只能看到12格距离,所以我这里写上12格。

关于斜向处理的问题,水平/纵向释放距离在4格(含)以内的,斜向都不处理。
如:螺旋,大地,各类陷阱(争议,因为修改的客户端可突破距离验证限制)各类除弓箭以外的普通攻击,音速等。

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