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不是有说:
MVP BOSS 被冰墙一卡就飞了?
单冰锁影不能锁了?
还有,小黑咋对付????
求教求教!!

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黄瓜,2005-05-11, 15:44:05
[QUOTE]Again,2005-05-11, 15:39:25
不是有说:
MVP BOSS 被冰墙一卡就飞了?
单冰锁影不能锁了?
还有,小黑咋对付????
求教求教!!
一卡就飞前面说的就白说了
单冰琐影一直没改过 [/QUOTE]
我拿小BOSS,比如狂暴蚁后和鸱枭男爵试验过。
单冰卡住后不会飞。
但是当我卡住后一个大魔法下去,如果3次攻击BOSS不用远程技能反击就飞走了。

MVP BOSS没试过,不知道是什么样……

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就素那浮云,2005-05-11, 15:48:06
一样,因为冰墙封住了小BOSS的视线。必须以暴雪的击退能力为辅助才能叫它们不飞。
我还是不是非常明白……
以前我是这样打鸱枭男爵的:
冰冰
冰冰
冰怪暴    我
冰冰
冰冰

这样,怪不会被暴风雪吹到到处都是不可控制。
8.5拿3把破剑这样单冰卡并没有飞,但是卡鸱枭男爵的时候,暴风雪3次攻击就飞了。
冰墙具体怎么封卡?

求教麒麟大大……

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黄瓜,2005-05-11, 15:55:27
........................
这个以前的单冰
会飞的怪当然飞
不飞的怪
......................
磨死他吧
所以我要问现在怎么冰啊!

9952!!9952!!!

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圣兽麒麟,2005-05-11, 16:00:48
有些怪天生就会瞬间移动,有些是改版后学会了瞬间移动,所以以前不飞的怪,现在也可能开始飞了。有些怪则是一直会飞的,就像是UB,你不打他,他都要飞。有些怪则是受到攻击无法反击就要飞。或许也有可能是你在放暴风雪的时候走出了他们的视野,有些怪他们看不到是谁在打他们时也会飞走。不同的怪都是不一样的,就像有的怪是被动怪,有的是主动怪。
打UB我倒是知道怎么能让UB飞的概率最低。
我一直先用10雷鸣把UB小兵灭光的。
然后再10暴UB(因为没出念连)

这时候UB会慢慢推线招幽灵,而幽灵出来后马上被10暴风雪灭光。
然后UB又开始招幽灵,而这点时间足够你放第二个10暴。
等到它又成功招出了幽灵反复上次的操作,尽量保证UB身边没小兵。
这亚那根UB飞的概率大大降低。

至于蜂后……她本来就不厚道,有时候冲到我面前脑子搭错……飞掉……

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黄瓜,2005-05-11, 16:11:25
比起脑子抽住没事就乱飞的蜂后和蚁后(后面那个至少看见人不飞)

想起埃及他老人家就笑不动
挺大个BOSS竟然不会飞
现在人家老人加做轮椅了……
会加速,加速后速度N快,基本上可以赶上骑鸟的骑士了。

还有小黑这X,也有点问题,那个陨石超超超远。
曾经在20格距离外别它灭掉……

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从开始到现在,2005-05-11, 18:36:09
捏咔咔。。。难得看到87浮上来的。。。
内说的素SS?怀念鸟临走前打冰雹卡仑小黑船长大8墨蛇古埃及王的日子啊。。。
2年多RO还真没那么密集打过BOSS。。。
人家打BOSS靠小强顶的
有小强打小黑卡仑什么的SO EASY。。。

顺便PS:MVP的远程属性攻击穿对应的衣服就好了,有加护死不掉的。(酋长那腿就算了。。。)
范围魔法么,要么小强,要么。。。还么想出来。。。
还要用小强卡啊?
我穷人啊!没钱买小强卡……

打BOSS要用到小强卡……
哎,真不知道是BOSS太强,还是BOSS装太普及了

  

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紫色水晶R,2005-05-16, 09:30:48
讨论了半天还是不怎么样,看来小站的人也不过如此
行啊,看来是应该让这位“大虾”见识见识了……

int pc_steal_item(struct map_session_data *sd,struct block_list *bl)
{
if(sd != NULL && bl != NULL && bl->type == BL_MO {
int i,skill,itemid,flag, count;
struct mob_data *md;
md=(struct mob_data *)bl;
if(!md->state.steal_flag && mob_db[md->class_].mexp <= 0 && !(mob_db[md->class_].mode&0x20) &&
(!(md->class_>1324 && md->class_<1364))) // prevent stealing from treasure boxes [Valaris]
{
if (md->sc_data && (md->sc_data[SC_STONE].timer != -1 || md->sc_data[SC_FREEZE].timer != -1))
return 0;
skill = battle_config.skill_steal_type == 1
? (sd->paramc[4] - mob_db[md->class_].dex)/2 + pc_checkskill(sd,TF_STEAL)*6 + 10
: sd->paramc[4] - mob_db[md->class_].dex + pc_checkskill(sd,TF_STEAL)*3 + 10;

if(0 < skill)
{
for(count = 10; count <= 10 && count != 0; count--) //8 -> 10 Lupus
{
i = rand()%10; //8 -> 10 Lupus
itemid = mob_db[md->class_].dropitem.nameid;

if(itemid > 0 && itemdb_type(itemid) != 6)
{
//fixed rate. From Freya [Lupus]
if (rand() % 10000 < ((mob_db[md->class_].dropitem.p * skill) / 100 + sd->add_steal_rate))
{
struct item tmp_item;
memset(&tmp_item,0,sizeof(tmp_item));
tmp_item.nameid = itemid;
tmp_item.amount = 1;
tmp_item.identify = 1;
flag = pc_additem(sd,&tmp_item,1);
if(battle_config.show_steal_in_same_party)
{
party_foreachsamemap(pc_show_steal,sd,1,sd,tmp_ite m.nameid,0);
}

if(flag)
{
if(battle_config.show_steal_in_same_party)
{
party_foreachsamemap(pc_show_steal,sd,1,sd,tmp_ite m.nameid,1);
}

clif_additem(sd,0,0,flag);
}
md->state.steal_flag = 1;
return 1;
}
}
}
}
}
}
return 0;


basically it translate to something like: (i'm simplifying things)
(chance to steal) = (own dex) - (mob dex) + (steal level)*3 + 10
to determine your chance to steal which will be used in a formula later...

... there will be a random number chosen from 0 - 9 which determines your item drop... it will be checked if the item slot with the random number in the database of the monster contains an item... if it does it continues... (you have 10 chances to hit a slot containing an item)

N.B ( chance of jellopy drop for poring is 7000)
(Number_) = random number from 0 - 9999

item will be stolen if...
(Number_) < (chance of item drop) * (chance to steal) / 100 + (bonus from luck... only applicable in servers that allow modifications of droprates from luck)

but basically the success is determined if....
(Number_) < (chance of item drop) * (chance to steal) / 100

thats it... the rest of the code is basically talking about how it sets a steal flag on the monster to prevent it from being stolen again and the addition of item to the player...

P.S. the new kRO formula to calculate steal is exactly the same wif only the chance to steal different
(chance to steal) = ((own dex) - (mob dex))/2 + (steal level)*6 + 10

email me if you have any enquiries =)
hoshigami@gmail.com
P.S. the new kRO formula to calculate steal is exactly the same wif only the chance to steal different
(chance to steal) = ((own dex) - (mob dex))/2 + (steal level)*6 + 10

自己看吧,我们水平能力有限。请教此大虾解答。

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irvinally,2005-05-17, 09:57:02
紫色水晶R好象是17173的那个?记得很久很久以前(来小站后就基本么去过了……)在17173和他有过几次争论……
是不是水晶流WS的作者?

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圣兽麒麟,2005-05-17, 13:36:05
[QUOTE]紫色水晶R,2005-05-17, 13:20:38
其他的废话少说,我先来问几个问题
1,对BOSS可以产生最大杀伤力的魔法是哪个?
2,BOSS不飞的条件是什么?
3,最好的限制BOSS行动的魔法是哪个?怎么样限制住BOSS的行动让BOSS无法打断这个对BOSS最大杀伤力的魔法又怎么让BOSS不飞走?
4有哪些BOSS不会飞?(白痴都知道只有一个)
5,现在BOSS有哪些特性?
6,回答出以上几个问题,还有机会领悟这个方法,否则终究是无能者,谁敢回答?
1:首先,属性不对应,你就算10暴雪,看到卡仑也就是干着急。魔法对应不了,再好的操作也没处施展。论最大伤害?我是没本事让陨石多掉几颗,但至少我能让暴风雪不至于只打出官方所说的10HIT,大多数都能打出12HIT,我最高15HIT,你要不要试试15HIT的暴风雪打狂牛的滋味?
2:怪物之所以会飞首先是因为自身有瞬间移动的技能(玩笑了点)。转入正题,目前的版本下,受MVP无法还击,或是不能确定攻击者是谁(也就是攻击者不存在于MVP的视野内),以及自身HP量的过少等条件影响。不一一举例。
3:冰墙(不光是单冰这一类)。如果有异议,请说明,但请注意泛用性。比如,如果要说火墙,那黄金虫等MVP是无视火墙存在的。
4:金字塔底下某种被卷甲虫和邪恶箱视为首领的高级魔物
5:不知你的意思,请明确概念,哪方面?特性范围过大,不知道你指什么。
6:起码我敢回答 [/QUOTE]
1.同麒麟,不过红牛,你可以打出30MATK甚至更多……我是等牛冻上了跑上起自己把冰敲碎的。
2.我只说MVP BOSS飞的基本条件是MVP.AI.ATTACK.LOCK_ON=TRUE。意思是,如果BOSS被攻击了而攻击时又无法反击攻击的目标就飞走。
这个是很抽象的概念,BOSS每隔一个延迟时间(不同BOSS不同,卡伦0.4秒,小黑0.1秒最快了),执行一个AI,在被攻击的时候如果执行的AI不是反击或是远程反击攻击者,BOSS飞走。
3.同意,冰墙,一般通性是冰墙。
4.不回答了,别人说过了。
5.BOSS的特征如下(这里只给所有BOSS都有的通用特征):
1.Rude_attack,BOSS狂暴状态,典型的状态是双加,HP小于50%和连续被技能攻击5次以上100%发动。
2.R_move瞬移,在上文讲过了。
3.Summon_slave和Summon_Link.召唤小兵和下属。其中,召唤小兵是被动技能,间隔和BOSS重生时间同。召唤下属是小兵被打光后(或小于一定值,一般是2)必然召唤的。BOSS和小兵同AI,BOSS活小兵活,BOSS死小兵死。BOSS的技能咏唱不中断则小兵技能咏唱也不会被中断。就MVP BOSS而言,BOSS小兵攻击主BOSS攻击的目标,如果主BOSS被卡住而直接攻击小兵,那看你是否曾经攻击过主怪,如果是,则主怪判定你为攻击者,小兵会发动攻击,如果否,小兵就只随着BOSS转啊转。
4.Attribual_attack属性攻击,几级的属性攻击就是攻击力无视防御翻几倍,技能/种族/属性修正有效。
5.加速术,位移速度增加35%,AGI(变相等于你的必中HIT)增加50。


如果某君不相信,可以看我上面公布的RO里偷窃/掉宝的源代码。

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紫色水晶R,2005-05-17, 13:58:02
第5点回答的很不错,那我问你,兽人英雄的那个乱七八糟的攻击(有咏唱,暗壁无法MISS,地属性衣无效,确认不是地属性攻击)你有没有注意过?
注意过。
技能是:
Death_penalty。从英文名字翻译过来就是:死刑
这里指的是对方HP无条件变为1(也有100说,台湾地区如此)
类似于BOSS的9999必杀攻击(Guided_attack)
目前会此类技能以及其概率如下:
1.英雄——1%
2.古埃及王——5%,狂暴后10%
3.法老王——20%
4.小黑——5%狂暴后25%
我知道的就那么点了

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紫色水晶R,2005-05-17, 14:02:37
[QUOTE]圣兽麒麟,2005-05-17, 13:59:39
原来是这种办法啊。。。不必试了。。呵呵。小儿科的东西,简单!先让我我来说说看,以我5套战法中的第三套的概念为标准,来回答你的问题吧。双墙卡住自是必然,暗壁放在MVP身前,暴风雪后利用飞之前的1秒钟时间走近暗壁,让MVP可以攻击自己。这样MVP不会飞走。单墙后的MVP因为发现攻击目标,但双方没有任何攻击,MVP是不会过多的其他动作的。一般蚁后也就是帮小怪加治愈。召唤回的小怪,根据自己动作的情况,会有不攻击的可能(错过了MVP向小怪发出指令的时机,LINK全部傻掉。)
OK,说完了。是不是这种类似我第3种战法的思路?
不好意思,你说错了,你想的太简单了,根本没有猜对真正的方法,这个方法在时间上的计算是完全不可能实现的,因为在这段时间只要暴风雪无法全灭小怪,下1秒就是你死,更何况,这样简单且不华丽的方法根本不是我所用的方法 [/QUOTE]
我拿小黑单冰做过试验,别的BOSS有人打有干扰所以测试效果不佳。
方法同麒麟,但是BOSS反应不尽相同。

拿小黑来说,单冰封住后在12格距离上释放暴风雪,打到3下小黑因为无法攻击而飞走。
进而测试在8格距离上冰封后10暴风雪。
其中有60%以上BOSS在出现地面设置后没有任何AI反应(因为执行的是R_MOVE移动的AI,冰墙卡住后看不出来),然后被攻击后飞走。
但是我10次测试里有2次,当我8格设置暴风雪的时候,小黑立刻开始咏唱陨石反制,这表明这段AI是陨石术反击的AI。
有一次甚至我暴风雪出来开始攻击了,小黑开始咏唱陨石反制,没有飞走。

可见,判断BOSS飞还是不飞,不是说“BOSS视野是否受阻”那么简单。
我觉得,BOSS飞不飞看是BOSS执行的AI。如果BOSS要执行反击AI而无法移动或是使用技能有效打击就会飞走。如果BOSS被攻击而不是执行的反击AI同样也会飞。

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紫色水晶R,2005-05-17, 14:09:06
[QUOTE]Again,2005-05-17, 14:03:31
[QUOTE]紫色水晶R,2005-05-17, 13:58:02
第5点回答的很不错,那我问你,兽人英雄的那个乱七八糟的攻击(有咏唱,暗壁无法MISS,地属性衣无效,确认不是地属性攻击)你有没有注意过?
注意过。
技能是:
Death_penalty。从英文名字翻译过来就是:死刑
这里指的是对方HP无条件变为1(也有100说,台湾地区如此)
类似于BOSS的9999比杀攻击(Guided_attack)
目前会此类技能以及其概率如下:
1.英雄——1%
2.古埃及王——5%,狂暴后10%
3.法老王——20%
4.小黑——5%狂暴后25%
我知道的就那么点了 [/QUOTE]
不,并不是,我目前确认是无属性技能攻击,UB有效,伤害降为25%,没有UB在圣母祈福和能量外套的状态下,打我的伤害从9XXX~1XXXX(不大于1W2),很遗憾了,为了测试这个,我进阶后98级的经验掉了3%(为研究事业"献身"而已),HP8456,没办法的事
不过,就对普通BOSS来说,对巫师最有威胁的就是这个技能,其他的远距离理论上攻击力都不是很高,暗壁+BX理论上都可以顶的下来,所以打BOSS想不掉经验,必须随身备件UB(对与巫师来说,不死是必须的,死了后单人MVP就算是失败) [/QUOTE]
那你这个说的是必杀攻击(Guided_attack)。9999~12000,属性有效。
英雄必杀攻击和死身都会,后者概率非常低,由于无属性关系,地属性衣当然无效。

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紫色水晶R,2005-05-17, 14:13:52
[QUOTE]圣兽麒麟,2005-05-17, 13:59:39
原来是这种办法啊。。。不必试了。。呵呵。小儿科的东西,简单!先让我我来说说看,以我5套战法中的第三套的概念为标准,来回答你的问题吧。双墙卡住自是必然,暗壁放在MVP身前,暴风雪后利用飞之前的1秒钟时间走近暗壁,让MVP可以攻击自己。这样MVP不会飞走。单墙后的MVP因为发现攻击目标,但双方没有任何攻击,MVP是不会过多的其他动作的。一般蚁后也就是帮小怪加治愈。召唤回的小怪,根据自己动作的情况,会有不攻击的可能(错过了MVP向小怪发出指令的时机,LINK全部傻掉。)
OK,说完了。是不是这种类似我第3种战法的思路?
可以回答你,完全的不同理念,是不断以操作和群卡,限制BOSS行动让小怪无法缠身限制我的行动,并且巧妙的利用暴风雪的击退作用和暗壁的防御作用打掉MVP,说白了就是魔法的组合 [/QUOTE]
未必……
你去卡卡小黑,先直接攻击小黑特意让小黑飞一次。
然后在单卡小黑后攻击就会发现它的小DD会变的非常聪明,撇开BOSS杀将而来。
6个迷幻一围攻,10暗壁瞬间就被破掉了,请注意,这时候小兵用的是BOSS AI,有双加……

此外解释一下为什么小兵会发傻。
俗话说这是“小兵傻掉了”但是事实上非如此。
这是BOSS的状态AI——Raid(突击)
BOSS突击标致是加速术的使用,此时,小兵脱离BOSS的技能AI独立后变“傻”而不受主怪控制,其AI就如同独立怪物,被攻击后单独反击而不会和BOSS协同作战。
突击结束的标致是BOSS招回小兵,无论是技能还是跑过去。
如果BOSS处于突击状态下死亡,周围小兵不会被一同杀死。
这就是为什么以前在坟场会看到几个活的迷幻,而东兽偶尔会有几个傻掉的弓箭手……

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圣兽麒麟,2005-05-17, 14:16:12
这个你说的是对的,但我这么说自然有我的道理。从8.0说起,你是站8格外,并不是站10格外,魔法射程多少?明白吗?站到他射程外,那他的魔法无从施放了。
我站8格因为连年X让我操作僵化了,不能一击就单冰封住BOSS,惭愧惭愧啊……
不过说到BOSS的地面设置技能~~火大啊!
目前就拿几个来说吧:
冰暴/卡伦暴风雪,使用玩家技能AI,暴风雪有明显延迟,地领域有效,中心设置点为直线10格距离,请注意,BOSS的地面设置距离可以做到斜向45度角10格距离释放,而正常客户端只能做到7格。
巴风特怒雷,同上
小黑陨石,这个太BT了。地面设置范围9*9,实际上陨石的攻击半径可以达到全屏幕可视范围(半径12格),BOSS在14格距离内有声音提示,比如大巴就有点想钟齿轮声音等。
如果地面设置技能超过14格距离则不会产生任何显示上的效果。
这么算来,小黑陨石的最远打击半径是:
10+12+4=26格,而且还无视地形
上帝啊!BOSS是远程技能的“合法使用者”……

还有,我没暗壁的!!那种让BOSS被暴风雪击退出来后在打的方法不是要我命啊?!

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