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桶子君,快点给助手发加班米...
那么多翻译起来不是一点点吃力啊。

其实呢,就是KRO的累积更新。
K正式服务器3转技能更新至K测4/13版本。
原有技能更新进度至K测6/22版本
生命体S更新至最新版本

J服也更新了,K服都更新了,C服还会远么?

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原帖由 正义的马桶 于 2011-8-31 17:06 发表
新的符文7一刀12w瞬间爆发能力变得很强,符文8增强后就是个缩水版可以常驻的圣灵

符文7一刀12万属于“概率事件”,虽然可以由1级符文加成,支持暴击,但回到底仍然是“概率问题”。概率问题从来都是不靠谱的,请参见龙先生。符文7变成支持平砍最大的优势在于城战中不会受到主动攻击技能0.6的惩罚因子干扰,虽然现在城战中对于普攻也有惩罚因子0.75,但和0.6相比对应的提升了25%(0.6-->0.75)
符文8不能说是“常驻”,有冷却时间2分钟(5分钟?),大于技能作用效果时间,但如果符文7配合符文8,在确保1分钟不中异常状态下的确是冲门破阵的最佳组合。

原帖由 正义的马桶 于 2011-8-31 17:06 发表
龙息其实也没改,配合新装备HP会变得比现在还多,而且由于冰冻石化的修改马克回归,龙息的地位反而更高了
爆裂和百矛属于比较吃装备的技能

有S马克火凯,同时防冰冻削龙息。龙息要改不是因为其伤害的问题,而在于除了属性修正外没有削弱的方法。如果回归成属性减伤有效,种族减伤有效就会平衡很多。有他奥群卡和符文8的支持,龙息还将会是主力技能,至少在符文8有效的1分钟冲击的时候是。

原帖由 正义的马桶 于 2011-8-31 17:06 发表
RK的定位没变,只是对装备和消耗品的要求更高,而不是像现在这样一身民工装都能玩得很开心

重点、亮点、要点。

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魔力冻结除了持续时间减少外还有其他改动么?比如范围;
另外魔力冻结还有一个BUG

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原帖由 正义的马桶 于 2011-9-4 14:27 发表
咏唱公式没变啊
冲门确实更难了,门口有血腥渴望

血腥渴望...BUG一般的存在。变相版的悲鸣。
不止是冲门更难,阵地战也不容易了,因为几乎所有全屏幕的技能范围都缩减到了19*19,而且很多技能已经修改为不能超越不可通行地形起效了。
如果天果/天芽的回复冷却也实装(推测应该是),阵地对双方都很难。
另外这次是累计更新,那么符文8应该不能免疫着火霜结,请核实是否为文员偷懒只是简单复制/粘贴了4月份K测服更新。

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原帖由 正义的马桶 于 2011-9-4 18:03 发表
......
肯定不止4月份的更新,很多更新内容根本没提到
至于符文8还没人测试,现在剑士区一屏的符文7讨论

我还是觉得,符文7有些鸡肋,食之无味弃之可惜。
普攻化后,变成龙骑可以过图破暗壁踩悲鸣的技能。但符文携带有20个携带数量上线,就算带上移动仓库卷轴,开仓输入密码时间严重影响了技能使用的连贯性。
再者,30秒的冷却时间...在终极技能里面是非常N次方的蛋疼。
我感觉这样一改下来龙骑彻底回滚到了1.0时代的作用(城战中):**尚未成功,同志还需努力,向我开炮!!
虽然冲门的装备/技能是先进了很多,但仅此而已。

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漩涡恢复动画效果了?
不错

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氧化钙的,二连了
好心的,帮忙炸一下

谢谢!

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