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[历史] KRO 4/20 更新[完成]

KRO更新档[目前更新尚未完成,4/20更新档说明仍会更新修改]
http://ro.game.gnjoy.com/news/viewNotice.asp?seqNo=5105
4/20 KRO 维护更新

这里是仙境传说运营团队。
4月20日起将对所有服务器进行例行维护
*本次更新将对安全系统和支付系统更新维护,维护期间相关功能将暂时不可用
*维护期间,账号管理服务等依然正常。详情请查询[KRO]官网

共通更新
-扩展拆卡系统功能
>头上防具卡片可拆卸
-“仙境极品大礼包”活动开始
>4/19开放,详情请见4/20[KRO]官网节日更新
-修正部分生体研究所主要NPC对话说明和道具说明的错误

测试服务器
- 组队奖励变更
>3人组队均分经验,个人将获得20%经验增长;如是两人均分则单人经验增长10% (个人推测意思是,N人均分经验组队,每个人获得经验将较N人均分经验增加(N-1)*10%)
-[螺旋击刺]伤害公式修正(回滚至RO1.0公式,测服螺旋公式为R1.0版本不含STR权重部分,卡片为全HIT有效,推测因KRO测服基本公式回滚缘故)
-当需删除的人物还在公会中时则不能删除该当前人物

P.S
新忧郁伤害增幅倍率:1+0.1*Slv

[ 本帖最后由 Again 于 2011-4-24 14:25 编辑 ]

原帖由 爱你的RO 于 2011-4-19 22:04 发表
是不是这样算?12个人组队的话.每个人得到的经验是平均1+110%.既210%.一只怪是1200经验.最后每人得到的经验是210?

个人推测:是这样,请参见我正文翻译中的公式

维护更新主体说明完成,开放

螺旋的问题:
如果参考JRO对螺旋的修改,应该是将螺旋回滚调整至RO1.0的公式(JRO目前如此调整)
实际情况要等明天测服开放后,找小白鼠。不排除重新开创一套螺旋公式的可能,但基本确定的是相较现在Ro-Renewal的螺旋公式肯定会削弱很多。

[ 本帖最后由 Again 于 2011-4-19 22:13 编辑 ]

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原帖由 永远的蜂哥 于 2011-4-19 22:38 发表
感觉这么改快把倍率卡改回全段伤害的时代了

KRO测试服初始化1次。初始化后将部分公式回滚回Renewal1.0的时代,这时候卡片还是全组加成有效的。
目的是为了测试以下基本公式调整,包括但不限于:
1. ASPD公式
2. 咏唱公式
3. 魔攻公式
所以不是真的刻意把卡片倍率涵盖到全伤害而是为了调整基本公式做出的必要回滚调整。
所以以后KRO测服的调整会更炸弹的。

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原帖由 无敌智障少女 于 2011-4-19 22:49 发表
保守估计CRO还需要1-2年才能更新到这个版本

肯定的是,没有那么长。如果K/J这里调整顺利的,7-8月份就能全球推广了。
还有就是考虑下RO2的节奏,应该和RO大版同步或者有1月左右的周期差

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原帖由 vjun 于 2011-4-19 23:17 发表
螺旋变成乐瑟的几率大吗?哎 改来改去 累了 真的是逼人退出吗

螺旋不改也会逼人退出,只是不是玩RK的而已。
如果螺旋不改,不过准确说应该是忧郁螺旋不改,那么仙境传说缩写就不是
Ragnarok Online (RO)
而是:
RagnaroK (RK,即 Rune Knigh, 符文骑士缩写),RK传说了

原帖由 大嘴巴 于 2011-4-19 23:34 发表
如果倍率改回来,又来4卡的1级武器了么..

这只是为了调整一些基本公式做的基础环境初始化而已,并不意味着将武器公式回滚回Renewal之前
所以请不要抱太大希望,或者说是不要抱幻想

[ 本帖最后由 Again 于 2011-4-19 23:38 编辑 ]

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原帖由 琳琳 于 2011-4-19 23:50 发表
还没得知答案以前,不妨来抱个小小的渺茫的希望好了,毕竟在最终结果揭晓以前谁都不知道答案不是-0-?
也许螺旋会变得更强呢...

也许,不过是卡片级的概率。
如果更实际的,应该看看其他职业怎样,当然这是对那些“追求永远强势职业”的投机者来说的。
如果是RK爱好者,则应该调整心态。
MT就是MT,厚重的防御+可靠生存。MT就是MT,只能配最多1根140毫米的滑膛炮,而不能架上巡航导弹。
这才是MT,才是RK

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原帖由 永远的蜂哥 于 2011-4-19 23:52 发表
日如果倍率卡对舍命有效那么虎炮和龙息不是也更牛逼了看来只不定要怎么改

JRO已经改了龙息的弱化参数。
龙息伤害什么没有变化只是修改成了种族卡有效,属性减伤卡有效,神披有效,地领免疫...
SO...
按照这样进度,实装是迟早的事。
别忘了,对RK有爱的棒子已经被癌炮扫地出门了。

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原帖由 firstmoon 于 2011-4-19 23:59 发表
我怎么觉得RG才是MT,RK才是高血高dps.

参考上周对RG的修改。
人家把灵堂都搬出来了。

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原帖由 霜月のU0 于 2011-4-20 00:21 发表

问题是RK真的算MT吗?HP的确是最多了,防御在改版后和十字持平了,但是缺少成为MT的技能,AB可以一个金刚减少90%伤害...

Tank就是要发挥这个能够对对方落单高效打击的作用,能够有效但不能歼灭,不然那就是导弹不是主坦了。
至于和尚金刚,那完全就是肉敦,看一眼,问候下外没有任何作用的。
RK调整就是要将技能使用习惯从2转调整到3转,也不排除是为了刻意增加特种品消耗以增加营收。

原帖由 迷糊的安安 于 2011-4-20 01:38 发表
Rune Knight? Ruined Knight?

Ragnarok Online or Rune Knight?

对骑士有大爱玩家会比较郁闷,但这次调整只是让骑士回归到了应该的位置上。
而真正抛弃骑士的自己本身就对人物什么没有什么好感,他们只是追求秒杀的刺激和快感。
作为骑系,时时刻刻就要做好“炮灰”或是“被炮灰”的想法。又能冲门生存能力有强的Imba职业本身就是一种游戏态的畸形。

至于修罗,存在的意义就是天果消耗机,但修罗之前调整不怎么到位完全因为淹没在RK/RG光环下。
一拳可以打到500万,不改也难。

虽然日本在OL游戏上做的不怎么样但肯定比棒子强,现在K系的OL游戏在国际公测简直就成了公厕,里面到处扔手榴弹引得公愤连连人人喊骂,可见K系在国际上的口碑差到极点;尤其是WGC居然封杀暴雪系列所有游戏更是引起的全球玩家愤慨和抵制。
自大+狂妄的人所设计出的东西只能是畸形的废品,不可能出现极品的奇型。

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原帖由 霜月のU0 于 2011-4-20 22:30 发表
你说正常情况下的螺旋的确有很大弊端,AB一下就死了螺旋要几下,但是有辅助情况呢?有忧郁有BLQ怎么比,AB就算有再多辅助依旧是近身单体技能依旧频率很低,解决完一个目标后无法立刻再继续下一个目标,而螺旋在有辅助的情况下大不一样,而且这种辅助门槛非常低,有人说螺旋秒不掉人,但是2个呢3个呢,有BLQ的情况下能完全无视延时,而且这个版本还被改成念咒不可打断,再加上RK的血量,顶着对方的伤害完全可以放N个
其实这次的修改也非常脑残,明明可以给螺旋加个短暂CD减少频率或者把忧郁改成GVG倍率减半,但是结果却是把技能废掉,让3转前的QL又失去了一个练级的技能,至于说2转的技能AB为什么这么强,因为游戏公司好多人靠这个技能养着,CK的毒已经削弱了,这个要是也改了你让那么多人吃什么,没饭吃它们哪有动力在那考虑技能怎么改,怎么好赚钱
至于说螺旋改了RK就是削弱了也不一定,其他技能也有修改,说不定哪一个技能就能代替螺旋的位置,而且RK是吃符文的,符文又是做出来的,做符文是要材料的,明显这职业有挖钱的潜质,这么好的设定傻子才会那么容易就放弃了

就这段引开,同引用段无任何直接联系亦不针对原引用。
都翻阅了8页了,回复的板砖的无怪乎3种人:
1. 对技能不了解,茫然,当然不乏极其少数的“准伸手众人”
他们本身就对KRO,技能调整什么的很茫然,往往是人云亦云的从众心态,偶尔好奇细心发现姑且追求个子丑寅卯来
2. 对骑系大爱者
很敬佩他们,在自己大爱的骑系的“死刑判决”即将签下,还能追求,不简单。可悲的是这些真正的玩家倒是被第三类人糟蹋连坐了
3. 投机的记得利益者

如此这样一棒子打的死死的,的确是很偏颇。但早就这样一闷棍子的,不单单是G社(可以认为Gravity重力社和Gungho已经合体了),更是玩家极度浮躁的投机心态。
当初刚出现忧郁螺旋的时候在小站大宣传特宣传甚至毫不犹豫说忧郁螺旋是自己炒出来的云云。
忧郁螺旋就好比是机枪的使用却是导弹的效果,低投入高产出,打击的不仅仅是收入而是整个游戏的续航能力。
反过来看玩家投机心态,不管是C,还是J或者是K,到处充斥的这种投机。
第一批人或许是实践者是小白鼠,但后来推广的无疑都是抱有了投机的心态:看看PVP,GVG还有BOSS都是绿蜥蜴的天下,其他的甚至就是陪衬了,有事甚至12都不要,一乐一骑就只能走天下,这是任何一款MMORPG都无法想象的。
说螺旋忧郁改了就怨声载道的有没有想过人家职业性大爱的感受?我想用过忧郁螺旋的都打过BOSS,杀过人,螺旋的重量伤害部分简直就是神属性技能。打到火了,PVP或者SE基地走一圈,往往最先出手的就是绿蜥蜴,螺旋,因为高输出高生存。
就好像狗有了利齿乱咬人,当然有忠犬有恶犬,但为了以后绝对安全就索性把牙齿全部拔光。这就是现在骑系的窘境。
既然做了,就要随时做好一夜之间化为乌有的准备,想想自己也不是一骑当千走天下风光过了么,当然是建立在其他人郁闷之上,而现在只是一个角色重新调整定位回应有角色而已。

因此真正对骑大爱的,如果要责备埋怨什么就请发些到那些用忧郁螺旋P/G/B有恃无恐者身上去。他么需要的不是对这个职业的探究,而是追求自己的享受。
骑士是毁在他们手里,而不是毁在G社手里。他们只是忠实履行自己“权利人”+“商人”的角色。盛大也会一样的。

至于修罗,我想说的就是:今天发生在RK/RG上的事情,明年完全有可能发生在修罗身上。
因为:出来混,迟早是要还的。

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原帖由 霜月のU0 于 2011-4-20 23:30 发表
不管技能怎么改喜欢这职业的依旧会有人喜欢下去,就如同游侠一样,几乎每个技能都是刚出来闪耀一下后面就黯淡下去了,依旧有人坚持,改版后平射的地位大幅度下降,依旧有人坚持平射,至于一下冒出来的那么多RK只能说很多人只想感受下这职业改版后突然出现的优势,并不是真正喜欢这个职业,就像一些新人只想知道玩什么职业给力不想知道什么职业适合自己一样,一旦别人推荐的职业出现了跳水就难以接受,前面也说了,不管怎么抱怨都无法改版棒子和鬼子的决定,还不如去研究下有什么新的玩法,一些技能是不是有没发现的亮点,1转的枪手都有人发现亮点更何况一个3转职业,游戏毕竟是游戏,太认真了你就输了

那样要分开说,对什么太认真,对什么不认真。
对游戏本身要“淡定”,因为说穿了就是一堆0和1,没有任何意义。
而对游戏人要认真,任何游戏是有了人才精彩的。
认真对待游戏中的“他人”,也就认真对待自己。

新改公式基本出来了,顶楼编辑了

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原帖由 105074246 于 2011-4-21 19:00 发表
怎么烧到修罗头上了

修罗其实很无辜。
不过修罗的Imba在于技能的BUG太多,如果全部去除或许比较好一点,再谈论下修罗技能是不是“平衡”
不过现在看来,修罗的技能高攻是要有点代价的
所谓No Pay, No Gain.就是这个,当破凰拳咆哮的时候,自身很有可能成为一次性消耗品,随时做好读图的准备

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