Again (就在那一天)
德国//巴伐利亚之鹰
论坛元老
原帖由 爱你的RO 于 2011-4-19 22:04 发表 是不是这样算?12个人组队的话.每个人得到的经验是平均1+110%.既210%.一只怪是1200经验.最后每人得到的经验是210?
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原帖由 永远的蜂哥 于 2011-4-19 22:38 发表 感觉这么改快把倍率卡改回全段伤害的时代了
原帖由 无敌智障少女 于 2011-4-19 22:49 发表 保守估计CRO还需要1-2年才能更新到这个版本
原帖由 vjun 于 2011-4-19 23:17 发表 螺旋变成乐瑟的几率大吗?哎 改来改去 累了 真的是逼人退出吗
原帖由 大嘴巴 于 2011-4-19 23:34 发表 如果倍率改回来,又来4卡的1级武器了么..
原帖由 琳琳 于 2011-4-19 23:50 发表 还没得知答案以前,不妨来抱个小小的渺茫的希望好了,毕竟在最终结果揭晓以前谁都不知道答案不是-0-? 也许螺旋会变得更强呢...
原帖由 永远的蜂哥 于 2011-4-19 23:52 发表 日如果倍率卡对舍命有效那么虎炮和龙息不是也更牛逼了看来只不定要怎么改
原帖由 firstmoon 于 2011-4-19 23:59 发表 我怎么觉得RG才是MT,RK才是高血高dps.
原帖由 霜月のU0 于 2011-4-20 00:21 发表 问题是RK真的算MT吗?HP的确是最多了,防御在改版后和十字持平了,但是缺少成为MT的技能,AB可以一个金刚减少90%伤害...
原帖由 迷糊的安安 于 2011-4-20 01:38 发表 Rune Knight? Ruined Knight?
原帖由 霜月のU0 于 2011-4-20 22:30 发表 你说正常情况下的螺旋的确有很大弊端,AB一下就死了螺旋要几下,但是有辅助情况呢?有忧郁有BLQ怎么比,AB就算有再多辅助依旧是近身单体技能依旧频率很低,解决完一个目标后无法立刻再继续下一个目标,而螺旋在有辅助的情况下大不一样,而且这种辅助门槛非常低,有人说螺旋秒不掉人,但是2个呢3个呢,有BLQ的情况下能完全无视延时,而且这个版本还被改成念咒不可打断,再加上RK的血量,顶着对方的伤害完全可以放N个 其实这次的修改也非常脑残,明明可以给螺旋加个短暂CD减少频率或者把忧郁改成GVG倍率减半,但是结果却是把技能废掉,让3转前的QL又失去了一个练级的技能,至于说2转的技能AB为什么这么强,因为游戏公司好多人靠这个技能养着,CK的毒已经削弱了,这个要是也改了你让那么多人吃什么,没饭吃它们哪有动力在那考虑技能怎么改,怎么好赚钱 至于说螺旋改了RK就是削弱了也不一定,其他技能也有修改,说不定哪一个技能就能代替螺旋的位置,而且RK是吃符文的,符文又是做出来的,做符文是要材料的,明显这职业有挖钱的潜质,这么好的设定傻子才会那么容易就放弃了
原帖由 霜月のU0 于 2011-4-20 23:30 发表 不管技能怎么改喜欢这职业的依旧会有人喜欢下去,就如同游侠一样,几乎每个技能都是刚出来闪耀一下后面就黯淡下去了,依旧有人坚持,改版后平射的地位大幅度下降,依旧有人坚持平射,至于一下冒出来的那么多RK只能说很多人只想感受下这职业改版后突然出现的优势,并不是真正喜欢这个职业,就像一些新人只想知道玩什么职业给力不想知道什么职业适合自己一样,一旦别人推荐的职业出现了跳水就难以接受,前面也说了,不管怎么抱怨都无法改版棒子和鬼子的决定,还不如去研究下有什么新的玩法,一些技能是不是有没发现的亮点,1转的枪手都有人发现亮点更何况一个3转职业,游戏毕竟是游戏,太认真了你就输了
原帖由 105074246 于 2011-4-21 19:00 发表 怎么烧到修罗头上了