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原帖由 龙魂づ 于 2009-11-13 10:15 发表
- -好多缩写..囧

缩写和专业术语解释

1. 吐槽
“吐槽”一词是指日本的漫才(类似于中国的相声)里的“突っ込み” ,普通话里相当于相声的“捧哏”。闽南语中有“吐槽”一词,所以台湾的翻译都翻成“吐槽”,然后大陆也开始用了。“抬杠”之意。
2. FTG
即英文Fighting缩写掉元音发音部分,指格斗类游戏
3. Imba
即英文“失衡”(imbalance)略写

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原帖由 莎拉公主 于 2009-11-13 10:44 发表
AB,音速,强火,这些是需要花RMB买大量补给,消耗品作为代价的

(要是商城不卖果子du药硫酸还有几个人有资本练这些职业)


如果不考虑苹果化,练这些职业的人反而会更多,30分钟开一个小法升级到45就可以做du药王任务了,一次6瓶。
一天产能还是很可观的,再花1小时去艾音布罗格北门花区域敲金属波利,掉的巨大杰勒比结晶足够供应du药王任务了。
至于说强火瓶,透明布/植物梗都不是问题,积分B1F遍地的毒蘑菇让孢子源源不断,只要肯花时间做药就足够了。

相反的,这些商品RMT化以后,让秒杀成了RMB的代名词,真正享受这种职业的反而减少了。
而这次针对新职业的Nerf就是针对现在的RMT政策出来的。
当RMT全球铺开的时候正好是重力社亏损最严重的时候,而经年上半年重力社收入颇丰于是开始着手解决Imba的问题。

在他们看来,3美分的天果和30美分的du药实在是太便宜了,对营收的促进没有任何帮助。
盛大贩卖的补给是所有RO代理商中最便宜的。

经营公司追求利润无可厚非,但是做游戏和产品推广不能只有金钱和利益。
玩家可以为游戏追求秒人快感而投入大量金钱,但是切记:

玩家不可能永远为游戏持续投入那么多金钱!

所以现在R1.5就是要摆脱这种资金-秒人-快感-游戏-资金这种恶性循环的怪圈。

[ 本帖最后由 Again 于 2009-11-13 11:21 编辑 ]

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原帖由 kakalionle 于 2009-11-13 15:45 发表
我觉得不是秒不秒的问题,而是各职业的相对价值大小一定要平衡,不要存在一个绝对小价值或绝对高价值的职业,每葛职业都应该存在别人无发比以的特色或职责,比如你CK,AB高攻得可以秒人,那也要把抵扛力降低到可以被秒,总之不要搞得一个职业相对于其它职业完全无价值,弄得GVG里只收什麽职业不收什麽职业,那才是关键。就现在ro职业繁多,要做到这点还需要时间......

现在的刺客和武宗仗这装备一路横冲直撞像坦克一样。
致命后音速音速...或者弓身后就是一拳...
早就失去玩乐的意义了。

看战报区吵成这个样子就知道了。

有钱不是罪过,有钱还无知,就是自作孽不可活了。

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原帖由 黑暗咆哮 于 2009-11-13 17:33 发表

神器普及了还叫神器吗,那叫地摊货……
在1.5的大前提下卖念卷我倒是认为合情合理,因为刷了念卷死得更快

JRO还有租赁神器业务...
至少暴Data已经发现有租赁神器的ID了...
不知道会不会推广,这就完全取决于代理商了。

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