- UID
- 243149
- 帖子
- 3368
- 精华
- 7
- 威望
- 133
- 阅读权限
- 101
- 性别
- 男
- 来自
- 混沌虚空
- 注册时间
- 2004-11-17

|
原帖由 minos 于 2009-11-7 22:53 发表 
代理商原因30%
玩家原因 70%
还有第三方——权利人,重力社
看其他网游,从来没有一个装备是看住一个系列职业的,但是RO有:黄金虫-魔法系
如果免费服无黄金虫卡不考虑,那么现在商城里的贩卖+一些游戏取得所得的水属抗性免疫,那么和黄金虫又有什么实质区别呢?
04年RO出来的时候无论是公式还是设计理念游戏平衡都是领先的。
但近6年下来游戏系统几乎没有太大改进,从可玩乐性/平衡性/多元化/系统安全来说几乎都没有什么进步。
唯一进步的就是加入了RMT的免费-圈钱大军。
虽然一部分是因为07年重力社巨亏,08年勉强收支平衡略有盈余,09年才勉强走出困境。
但游戏发展的时光,错过了哪怕是半年,靠什么去追呢?
期待Renewal能够缩短这个差距
纵上,我是觉得,现在的局面基本上是三分责任
玩家--40%
代理运营--30%
权利人/开发商--30% |
|