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不知道还有没有人记得‘奥美’,想当年以天价拿下几个暴雪的游戏代理,网游兴起时也很快投入大笔资金介入,后来甚至扬言要组几个开发团队,做中国人自己的网游。

结果呢?
倒闭了……

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XBOX360是垃圾,2005-07-26, 15:42:54
[QUOTE]Sephiroth9,2005-07-26, 06:21:42
SD可以搞过MS和老任?没看错吧?SD有这个实力?MS拿钱都砸死SD,老任的FANS更不会买SD的帐
在主机大战中决定的一切的就是第三方软件,中国有第三方软件吗?
盗版是大问题,在中国人的思想里一个单机游戏就值5RMB,随便一个大作级的起码要投入1ERMB左右,SD亏的起?150E资产也亏不了多少次吧
别老说MS拿钱砸死谁,当初XB发售的时候一群XB小白咋呼MS拿钱砸死SCE,还什么MS收购SONY之类的笑话,结果呢,XB连PS2的三分之一都没卖上,XB小白整天除了拿HALO和忍龙自我安慰以外就是盼着SONY快倒闭了,不然XB360还是只有吃PS3剩饭的份,还是网络游戏里安静点,至少RO里没这么多派别整天对骂。 [/QUOTE]
XBOX就是因为这1/3,所以才得到了更多软件供应商的支持。
SONY凭借几十年的积累,还是硬让XBOX拿走了相当的市场分额,这点就足够说明XBOX和微软的实力了。

换一个方式思考下,现在一个公司去做可乐碳酸饮料,世界上哪个公司有能力在1、2年内拿到百事和可口可乐1/3的市场分额?

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事实上从PS时代开始,游戏软件供应商对游戏主机的影响是最大的。SAGA以她那个破烂的土星支撑到DC,靠的也是自身强大的游戏开发能力和众多游戏软件供应商的支持。
SONY击败SAGA,一方面是因为其强大的经济实力带来的主机性能上的优越性(主机性能对游戏软件供应商的吸引力自然非常大)。
另一个方面是SAGA最终认识到,与其和SONY拼主机,不如回到本行做游戏软件来的利润高。而事实上,现在SAGA脚踏多条船,俨然已经成为影响主机销售的重要力量。迅速摆脱了主机时代大量的赤字。

盛大要技术没技术,要游戏没游戏,就算届时国家给他再多经济支持。也是枉然

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