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玩PK服是为了什么,无非就是PK。如果再去强化经验,强化装备,实在是本末倒置。

既然是人与人之间的战斗,那么最基本的前提就是公平。而现在PK服玩家大量流失,原因
1、长时间没有什么特殊的活动和设置,腻味了
2、外挂的猖獗,内挂因为我没确实见过,所以不能随便下定论。
3、被杀掉经验,不管是好人坏人,被人杀了就掉很多经验,而事实上50级的职业又怎么可能杀的过99级的呢?
4、部分玩家素质低下,至少我不会去随便砍一个正在打怪的低等级玩家。但自己打怪的时候被99级巫师吹死的经历已经不下20次了。试问任何一个正常的玩家能忍受这样的折磨么?
5、对坏人没有惩罚,不能随便把不作为归结为PK服就是可以随便PK。即使是游戏里,也应该维持基本的道德素养。很多PK网游都有红名惩罚设置(死了掉经验、装备等。一些欧美游戏甚至坏人会给NPC鄙视和追杀)
6、族群观念缺乏,其实PK不应该只是1V1或者是1组对1组。既然是PK服,就应该把PK发挥到及至,类似魔兽那样的族群设置就很好。这里随便建议一种方式,可以把GVG和PK结合起来,比如首都基地的工会在平时是自动结盟状态,把工会与工会之间的PK再进一步提升到基地和基地间的PK
7、不要经验翻番、也不要免费。PK不应该给没有经济实力的小孩去玩(估计要被很多人BS |||),而免费最终带来的只能是服务的缺失。经验是提升实力的保证,但经验的过多,只能使一个游戏提前走完所有的路(这可以参考外挂给普服带来的结果)

最后,BS一记LZ,尤其BS一记SD。RO实在太卡了……

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原帖由 天浔-米迦勒 于 2005-12-31 14:00 发表
pvp和新服打击bot的力度都很大,几乎已经看不到bot了.
假设在一个被杀死扣1%经验(甚至不扣),没有bot,修正过恢复公式的pvp服务器里,增加什么东西能更吸引大家回来呢


具体怎么做,我也说不上来。但至少可以肯定一点的是,如果PK服只是立足于简单PK的话,普服的PVP、GVG就足够承担这一切了。

其实归根结底,让我们回想创建PK服的时候,究竟是出于玩家怎么样的需求才开设PK服的? 当时是否有类似可行性研究之类的报告呢?

难道只是单纯的可以PK么?

最后声明一下我当年选择去PK服的原因,不是为了PK,而是为了公平。甚至想过也这样做过,碰到用外挂的,就直接杀掉。
但最后,当我发现公平和良知已经在PK服消失的时候,我只能选择回来继续接受不公平

我玩RO已经2年半了,最早时候看到那些强悍和操作出色的玩家,心理是羡慕和憧憬
后来看到外挂、内挂是愤怒和无奈
选择过逃避,一直到接受
现在已经习惯了GVG10多人打一个人,AB、暴风雪、音速……一直到华丽被他打掉为止。  然后继续和朋友们去刷回来,再等待下一个超人来往复一个轮回

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楼上可以选择一些小服,BOSS打到手软。

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