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竿竿,2005-09-11, 18:38:01
最大的区别就在于开发商对于玩家的态度。
我们可以看下,首先假设一点,开发商并不默认玩家的ID是处于CRO的养成状态。
那么,在之前的那些变动作出以后,为什么没有对玩家有所交待或者补偿呢?
如果说,修改钟楼3台阶卡位是修正bug防止玩家取利,那么,在积分塔1和蚯蚓区放上红苍蝇,海底三加上人鱼士兵,在另外些低级地图上加入黑蛇,这些是为了什么?增加游戏难度?
在某些道具的处理方面,开发商同样相当不负责任,这方面运营商也难辞其咎。
为什么老看到那么多回忆文章?RO出来的时候的确不错,可惜啊...
如果没有外挂,我不认为在积分塔1和蚯蚓区放上红苍蝇,海底三加上人鱼士兵,在另外些低级地图上加入黑蛇有什么不好,毕竟网络游戏应该推崇组队合作的练级模式,而这些地图里,高阶的怪物数量还是相当少的。比如海底3的人鱼士兵,一个团队合作打死人鱼士兵恐怕并非痴人说梦,而合作消灭强大怪物的欣喜感,又岂是杀杀乌贼之类所能得到的。

相信很多人都还会记得自己第一次消灭MVP的情形,如果不是外挂猖獗,新干线的放纵和官货横行。也绝对不会出现当前和尚包办MVP,一个AB打遍BOSS的局面。

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紫色の蔷薇,2005-09-12, 00:11:39
我觉得最SB的地方就是把金3安全区弄成箱子堆....安全区从世界上彻底消失了。..如果你仔细想1下。.现在RO里没有1个地方有手动的人。...哎...曾经的金3...墓地...===....现在1个火人的影子都没有。..哎...吓改吧...成心叫人使XX
很可惜,我见证了SH-LYDIA金3的变迁。2年前那里确实是很可爱的地方,安全区站满了小F4小弓甚至还有猎人和别的一些1转职。安全区里刷出来一个木乃伊往往会弄的一片混乱,以至于后来有小商人专门去开店卖叶子卖银箭。甚至半夜里去那里,也能看到坐地板的F4们,戴着各种帽子的小弓。现在回忆起来都觉得很温馨。
但是自从外挂开始普及,去金3组队练级的越来越少。高科技开始导致大家装备的飞速提升,弓箭手独自练级的能力迅速提升。去金3还要拖一个小F4,路上也是枪林弹雨,还不如自己去练。而后蚯蚓区迅速成为外挂的天堂。金3的练级军团越来越少,一直到木乃伊的经验大幅下降。

我承认重力社的修改对金3的变迁有着不可推卸的责任,但即使不做修改,我们还能指望今天仍然看到那温馨的场景么。

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竿竿,2005-09-12, 09:19:18
[QUOTE]苍青色,2005-09-12, 08:46:03
[QUOTE]死城,2005-09-11, 23:47:01
WOW能过3年吗...
我只想看着那个什么系统出来会后跑了多少人
至于低等级地图出现高级怪这是必须的,要不一点刺激感都没有 [/QUOTE]
你明不明白红苍蝇对一个50级以下甚至60左右的普通玩家意味着什么?或者说邪恶箱对一个未曾转成猎人的弓箭手?
刺激?笑话 [/QUOTE]
对一个人来说,是基本死定了,但是对一个团队来说,未必一定团灭的。游戏本来就讲究合作,不是么?

可以把这些地图称为团练地图,不是所有地图都需要适合SOLO的

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