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ASPD4里面有个重大错误,刚刚修正,都没人提醒我。泪奔[m_我错了]

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缓慢更新,并且可以添加全职业基础ASPD值了。

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这次更新,算是比较官方的了。估计是最后一次了。所以参考价值相对大一些。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-11-8 18:40 编辑 ]

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原帖由 黑暗咆哮 于 2009-11-8 18:49 发表
ASPD公式开始对近战职业有优势了
另外SIB和ECB的全称是啥……


SIB=Skill & Item Bonus

ECB=Equipment & Card Bonus

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原帖由 nanc 于 2009-11-8 19:02 发表
SIB我差点看错成SLB……

貌似就舞者最容易靠自身达到193……
其他职业貌似都有些门槛


你可以长期组个漫游者在队里。

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原帖由 星の神 于 2009-11-9 18:35 发表
BaseASPD1=WeaponASPD-ShieldASPD+Math.floor(Math.sqrt(Math.floor(agi*agi/2)+Math.floor(dex*dex/5))/4)
+Math.floor(agi*SIB/200)

LZ是不是漏了BaseAspd = Base - Weapon - Shield + floor((SQRT((agi^ ...


我已经算上去了,定义不同。我定义的WeaponASPD=BASE-Weapon.取的表里的数值计算。

这么说就更容易理解了。BASE等于空手,Weapon等于每个武器减去的类似Shield那样的一个小数字。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-11-9 18:39 编辑 ]

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修改了下每秒攻击次数.

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原帖由 flydreamcyx 于 2009-11-29 11:25 发表
回到50/(200-ASPD)了?
那...弓系...


为了平衡,也没什么好奇怪的啦,弓系虽然更悲剧一点。

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添加固定效果物品,并在公式中最后加算。

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由于摇摆舞效果不再固定(会随着等级和JOB等级变化),所以暂时去掉了。

取而代之换上CK黄昏的作用。

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