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原帖由 浪漫de咸鱼 于 2009-10-21 20:27 发表

根据公式想确认一点,渗透效果只跟对方装备防御有关,跟对方的素质点防御没关。。。是这样的吗?


暂时是这样(说不定还会改),只对装备防御有关。

但是装备防御具体是怎么作用的,不要单纯的把1.5那些改过防御数值的装备算上去哦。因为装备防御数值并不是每1点都有效的,只是每6的倍数+1%。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-10-21 20:29 编辑 ]

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原帖由 浪漫de咸鱼 于 2009-10-21 20:29 发表

那看来PJ,MJS都变垃圾了。。。。。


不要轻易说垃圾,如果是针对贴里的华丽,那么不管你用PJ还是MJS都是没用的。

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原帖由 浪漫de咸鱼 于 2009-10-21 20:30 发表

1%是指什么?


相当于现在的1%乘算防御。

不过这样说也不完全正确,建议去置顶关于1.5的基础物理防御公式看一下。

只能告诉你300点装备防御(装备本身防御+精炼数+卡片效果+额外说明效果等)=现在的34点乘算防御。(大部分职业到300很不容易了已经)

600点装备防御=现在的50点乘算防御。(估计只有剑士系才行,全套+20是浮云啊)

要现在的100点乘算防御效果,需要装备防御60000点(没有多打0 ),这在官服完完全全是不可能的。金钢那种强制减伤的是例外。

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原帖由 matthewii 于 2009-10-21 20:37 发表


相当于现在的1%乘算防御。

不过这样说也不完全正确,建议去置顶关于1.5的基础物理防御公式看一下。

只能告诉你300点装备防御(装备本身防御+精炼数+卡片效果+额外说明效果等)=现在的34点乘算防御。( ...


另外补充下,装备防御只能达到一定数值后加%防御,不会每点都减1伤害,也没有小数点的%防御效果。

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原帖由 浪漫de咸鱼 于 2009-10-21 20:40 发表

吓。。。。不是说取消了乘算防御了吗?


有经过修正,作为代价,装备只会达到一定数值加乘防,没有减防了。

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原帖由 浪漫de咸鱼 于 2009-10-21 20:47 发表

没减防?装备防御不是减算防御吗?


我前面说了这么多,都白说了么。。。

装备不加减防,减防靠的是素质(VIT,AGI之类或天使障壁这种技)。

装备只有达到一定数值才会有加1点乘防。没有小数点%效果。

真累啊。

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原帖由 浪漫de咸鱼 于 2009-10-21 20:53 发表

不好意思。。。我将现有知识跟1.5的混淆了


针对你的问题,看来很多人有可能对新公式不理解,所以加了第5条。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-10-21 21:22 编辑 ]

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原帖由 涟漪的西瓜? 于 2009-10-21 21:26 发表
按LZ 所说 那新公司 如果 我用 元灵武器 打一个 装备 DEF 300的 人 伤害还是  1-34%吗?   如果还是这样计算 是否就可以理解为 只要防具的DEF 到一定数值 就会减少相应百分比 所受伤害 不受任何卡片 影响


元灵如何具体作用的,还不是很清楚。但是根据反馈,应该是装备和素质防御都无视。

不过1.5要堆到象现在一样的防御效果,本来就很难很难。所以追求防御也不是那么必要了。游戏公司的目的是希望把注意力放在技能的使用和互相配合上,而不是一个人拿着所谓的极品装备就可以称王称霸。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-10-21 21:30 编辑 ]

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原帖由 superwkp 于 2009-10-21 21:38 发表
那1.5装备精炼+1能加多少DEF啊?武器呢?


防具精炼+1=1点装备防御。武器则要看武器等级。1级+2ATK,+2MATK。2级是各加3。3级各加5。4级各加7。达到15点?精炼以上会有额外的效果。

然后去我首贴里的自己算下。

注意400装备防御只比300装备防御高6%乘算防御效果。所以防具精炼已经相对现在微不足道了。

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原帖由 superwkp 于 2009-10-21 21:51 发表
我的天那对于装备动辄几十点的DEF,精炼不就完全失去意义了-,-,那精炼成功率有改动吗?


精炼成功率不知道,不过MS测试服好象+1都会失败,不过不消失?

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原帖由 小狮 于 2009-10-21 22:15 发表


UB能抵消的仅仅是无属性并且是普通攻击,不包括技能,所以就算凑100%,充其量就是免疫怪物普通攻击,现在就已经可以通过凑完全回避100来回避一切普通攻击了,所以没什么大不了的。



而且,UB从75%减到 ...


两种概念,UB之所以减少30%伤害是因为属性相克(而且75%到30%也是因为属性相克表的变化)。EB则是本身效果就是这样。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-10-21 22:19 编辑 ]

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我这么说,还不是帮助习惯现在公式的人理解嘛。至于浸透效果,果然和想象中的差不多。不过最好举个例子来代入说明一下更直观吧。

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如果重力对华丽有效,那么华丽杀手就是术士啊(华丽总共1000HP,重力5级1下可是打300的!)。那么改不改华丽属性都没意义啊。应该会修正吧。

毕竟没道理,光耀无效,重力还有效啊。这对守华丽的未免太不公平了!

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-10-22 00:57 编辑 ]

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原帖由 涟漪的西瓜? 于 2009-10-22 07:03 发表

那以后MJS打带SQ 的 肯定比不带的 要多了 你的 DEF 趋进无限时 才基本是那个因子  后边的 分式越大伤害越高


话虽如此没有错,但是1.5堆防御本来就不容易,堆高了也比不堆的差不多。所以完全可以低精炼甚至于完全不精炼就去PK或打怪,那么结果就是相对的渗透和元灵比现在作用等于变相降低。

至于,SQ和现在一样,是不能在GVG里用的。而且在PK场所的效果只是装备防御升高1.35倍,还不如乐师的回声提高的1.5倍。(当然,SQ同时提高了物理和魔法两方装备防御,而乐师只提高了物理防御,不过乐师的回声却是无限制条件的可以随时随地使用,不受GVG的约束。这点又是SQ无法比拟的优势了。)

SQ是单体作用魔法,而回声却是全队辅助技能。这两点也是一个差别。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-10-22 18:38 编辑 ]

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原帖由 浪漫de咸鱼 于 2009-10-22 22:00 发表
我顶我顶我顶顶顶


浸透技能和浸透卡片(达纳托斯卡)效果同目前,但只是算乘因子变为装备所产生的DEF%,包括DEF总和+精炼度总和+技能效果(圣母祈福),但浸透的整体乘数效果因子不无视防御,浸透后的参考为A*DEF%/(A+DEF),当DEF→+∞时,整体伤害扩大因子→A%
破锥效果同一般浸透效果有差异,故可能不适用以上公式

没说到怪物和人不同吧。怪物也是分装备防御和素质防御的。

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