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[历史] 韩服4月21日对一些异常状态的主抵抗素质作出分化调整(更新100INT免疫冰冻)

除了以下5大基础属性以外,BASE等级会影响全状态抗性。其他的诸如卡片、道具、技能等带来的抵抗或减少抗性效果维持原来不变。

STR : 囚禁(白色监狱造成的移动不可,其他造成无法移动状态的技能未提及)
AGI : 出血、睡眠(不是沉睡)、着火(新状态)
VIT : 晕眩、中毒、猛毒(不是新毒,而是致命涂毒造成的猛毒)
INT : 沉默、黑暗、冰冻、恐惧(卢恩骑士的龙威等技能造成的新状态)
LUK : 诅咒、石化、混乱

想要了解其他Renewal下的异常状态更为具体的相关内容,可看置顶http://bbs.rohome.net/thread-1025403-1-1.html

以上每一点素质提升可以减少对应老异常状态(3转的异常状态不算)1%的持续时间并增加1%的抵抗。所以达到100就可以免疫对应老异常状态。(BASE等级的作用未测试)

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-5-3 23:20 编辑 ]

暂时看来,对于3转主流异常状态几乎没有影响,比如结晶、真空、沉睡这3个,还是维持自己独特的一套计算方式。所以对于PK来说,如何抵抗上面3种状态还是要区分对待,可惜从素质上来说抵抗结晶、真空、沉睡的效果是很小的。

所以3转巫士、乐师漫游的骚扰能力依然是非常强悍的。

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更新翻译错误,冰冻可由INT免疫。

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有些地方需要还是指明的,STR对真空的作用及INT对于沉睡的作用还是维持原来一样。AGI并不影响沉睡抵抗。

抵抗沉睡的命中率暂且还无,沉睡时间可由BASE等级和INT减少。

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原帖由 Again 于 2010-5-3 21:57 发表
我一直搞不明白的是,这里的“免疫”
是通过降低异常状态概率到0,还是降低持续时间到0?


按照IWIKI上测试人的说法是每1点既减少中率1%又减少时间1%

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当你明白冰冻在RE的地位后就不会那么开心了,3转职业带来的新状态才是致命的。冰冻和石化还有晕睡眠之类全都属于要被淘汰的状态。

注意:关于石化,术士的黄土诅咒带来的石化无法被LUK减少持续时间,只能被LUK减少命中率。当然LUK如果到了100,石化的命中率就为0,一样可以无视黄土诅咒。其他类似的比如圣音带来的异常状态估计也是如此。

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原帖由 Again 于 2010-5-4 12:40 发表

目前是的

不过这里说的全部都是对人状态
对怪状态和对人状态不一样的


觉得很可能是没更新到的问题。应该会把怪物和人一视同仁的。

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原帖由 丁骨牛排 于 2010-5-4 12:54 发表
每1点属性点+的1%抗性和装备或者卡片的抗性怎么算
如果是加算的话...

感觉真是这个版本的话那以后GVG就只剩下强攻了,没有什么状态骚扰的概念了


3转的异常状态可不是闹着玩的,基本都是致命的。而素质抵抗对3转的新异常状态几乎毫无作用,只有少数的比如假面系列受到AGI影响比较明显,比如120AGI就可以使所有假面系技能成功率下降到10%左右。另外额外的说一下所有假面系列的基础成功率都是100%,所以没有AGI就等死吧。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-5-4 13:33 编辑 ]

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原帖由 丁骨牛排 于 2010-5-4 13:33 发表
这样改的话老状态相关物品基本就废了


不那样的话,又怎么推出新的状态抵抗物品和装备呢?重力的算盘可是打的很精的。

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原帖由 丁骨牛排 于 2010-5-4 13:49 发表
1.5相对来说要凑到100L100I还是简单的
那样就不用衣服了
一些不严重依靠I和L得职业还好,要解放衣服还有属性点上的代价
但是比如I做输出的职业就很赚了,像是CM心灵瓶子这类不需要近身的连暗神或者100L的必要 ...


当你了解公式后,就会明白属性点在1.5对攻击的作用并不明显的。尤其是INT系。 诸如CM、心灵、炼金也应该把注意力放到武器威力上来。

归根到底,就是很容易用现在的经验去套1.5的公式,要知道1.5的攻击里面是把素质攻击和武器攻击还有装备攻击都分开来的,和现在归到一起的完全是两种概念。

举例:就算术士或巫士一点INT都不加,只要手里的武器魔攻够高,一样有高输出。所以不存在亏不亏的问题,韩服本来就是鼓励平均化配点的,在平均之上结合职业特色和装备以及技能再分化突出某项或多项属性而已。

如果还死抱着和现在一样的配点法则,那是不适合1.5的。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-5-4 16:28 编辑 ]

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原帖由 丁骨牛排 于 2010-5-4 18:08 发表
就算I再怎么低影响,I高了威力还是有一定程度提高的
那既然100I可以免疫状态同时对自己输出还有强化
相对那些+I对输出没影响的不是赚了吗?


好像我的回复和“死抱着和现在一样的配点法则”没什么关系吧
...


因为不加INT也没关系,所以那些法系也可以把点加到其他上面,甚至就算是加高STR也没什么不可以。本来可以这么自由的配点,反而因为异常状态的公式更新被限制了,还是要和现在一样把思路回归到INT优先上。你可以觉得这是赚,因为觉得如果法系都不加INT算什么法师。但是我也可以说这是被限制配点,因为我想加高其他属性的想法也被遏制了。

这就是我说的没有亏与不亏的意思。

还有另外一点就是现在多数人联想到3转配点都会习惯性地用现在的经验去专注在某职业现在比较重要的属性上,比如法系的INT或弓系的DEX,以为3转了都是一定要点到120的。而这却并不是成功的1.5属性配点,反而是浪费且效果不如平均化配点。而1.5流行的平均化配点很多人都觉得难以理解和接受就是很多关于3转职业或1.5公式基础疑难的来源。

所以改变这个看法很重要,把RO的RENEWAL完全当做是一个新游戏,就好了。

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原帖由 lolicon 于 2010-5-5 07:52 发表

不这么觉得。。
3转的状态虽然很厉害
但是现有的这些状态依旧不能达到忽略的地步

反过来思考,如果人人都把注意力放在新出的状态抗性上而相对忽略旧有的
只要有那么一小部分人依旧采用老状态进行攻击的 ...


旧状态的效果那倒没改,只是持续时间短了很多。比如说石化的基础持续时间是6秒(黄土诅咒的是特殊情况)。

当你发现3转异常状态动不动就达到20秒时间时就会发现旧状态实在鸡肋。

再说到冰冻、晕、睡眠。首先不加VIT的职业在3转是不存在的,如果你非要不点VIT那你只适合PVM,而只是PVM也不用关注异常状态这一块。PVM的等级落差也会影响异常状态率。所以大家都点VIT,而晕的基础时间又变少了,所以晕的致命性比现在要低很多。同理,冰冻对应的INT即使是完全用不到INT的职业比如说机匠也会适当点一些INT(同理的LUK也一样如此)。加上最典型的致冰冻技能暴风雪的弱化,使的冰冻的实用性也降低了。(诗人的冷笑话在1.5几乎是不用的,因为维持SP及控制3转及2转演奏的兼顾就已经占去了所有时间)。至于睡眠对应的AGI,如果是参与PVP或GVG的人,AGI的作用等同VIT,不点就只去PVM吧。

其实我也是不赞成100属性就可以免疫旧状态的,这样一来实在是对没有办法3转的职业来说很不公平。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-5-6 00:04 编辑 ]

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睡眠和现在效果一样,至于沉睡可以参考置顶。

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原帖由 celestials 于 2010-7-20 16:36 发表
技能的状态施加几率和素质点的抗性几率是加算的??至少现在是乘算的,如果加算的话防止被冰连100i都不需要了。因为100%施加冰冻的技能是不存在的。。


结冰状态目标受到冬将军攻击,100%冰冻。

另外无论是不是乘算,100INT完全免疫冰冻虽然不假,但也不是完全必要,因为还有等级因素在里面。等级也能减少机率,所以150级的话,个人估计100INT如果只是用来免疫冰冻那是浪费了点。

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原帖由 theodore 于 2010-8-26 02:41 发表
等级落差冰冻我认了,但是吃了水元素的霜冻,我纯素质100I(算加成12就110+了)的主教冰冻时间和1I纯素质的CK冰冻时间几乎一样- -


这点同意,似乎怪物的状态只能机率抵抗,持续时间减不了。。

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