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改版的问题,大陆是仅次于韩国本土的更新速度,所以说杞人忧天那倒还不是,说2-3年的是明显胡说的.至于SP公式,因为那是如果一开始就改,那么对玩家有利.所以没那么快改,而对玩家不利的修改,你们说说哪次改的慢了?而SD必定不会放过这个机会去捞素质重置方面的庞大进帐.毕竟对多数依然想留在RO的老玩家来说,不想重练就定然会去人手一个地去买.

综上所述,SD会尽量快速更新这次更新,然后捞钱是它的最终目的.

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原帖由 透明人 于 2008-8-1 12:33 发表

那是因为那时候,还没有如如今这般变态的怪
比如去监狱可以一个暴风雪慢慢唱十几秒,研究3允许么


所以,到时候还想去研究3爽爽练级是不可能的了,要去也得组群人去.就靠几个人去那混是不现实的.

改版明显加强了LUK的作用,削弱了DEX的效果.其他素质没什么大变化.这点真险恶.

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原帖由 hfmouse 于 2008-8-1 14:51 发表



锻造铁和药金要挑大梁了 还有bbc,哈

还好所有的号都还没到转生呢。。。估计2,3年后差不多转了吧。。。


锻造铁和药金不加DEX的吗? .要我说,新素质变化对物理魔法型攻击职业都达到了现在没有的平衡性,也就是所谓的攻击型和防御型2种,因为素质的限制,已经不可能出现防御和攻击兼顾型了,如果非要兼顾只能不伦不类.比如CK,STR,LUK,DEX可以影响攻击力,在改版后所有人攻击和防御都削弱的情况下,你如果依然想做到见人就秒,那么自然要侧重于这3个属性点,那么以往的AGI和VIT可以弥补的生存力就没有了.也就是瞬间爆发力量但是脆弱的身体.如果想走防御型,那么反之,攻击力削弱的更厉害.再以WS为例,要魔法强化,那么INT,LUK,DEX要侧重,这和物理型的CK一样道理,侧重攻击,那么防御就低的多,而如果防御加高,魔法就比现在更加难打动人.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2008-8-1 15:04 编辑 ]

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原帖由 冷月·影弓 于 2008-8-1 15:51 发表
实话说,我想了很久,到底什么是DCM。。。。


DCM就是加了DEX的超魔

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原帖由 不能摸的咪咪 于 2008-8-1 18:16 发表
这样的话~~~dcm那些奥手啊拉面都可以扔了~~~靠立刻变不值钱的东西~~


本来就不应该把虚拟的东西太当回事,越当真越完蛋.虚拟货币和道具本来就不存在实际意义上的价值,自然不可能有实际意义货币或资产的价值,要更新要变化都是游戏公司说了算.法律上也赋予了它们这样的权利,玩家是弱势群体是不变的.

另外回LS的,你玩了RO2没几天,我就赌你会回RO,信不信?

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