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[历史] 4/6KRO测试服调整冰冻石化抗性,回归到魔防(同时修正沉睡无法对华丽金属等产生效果)
异常状态受到等级落差影响减小,冰冻石化回到以魔防为抗性。
重力社,你们大大的坏了。。
另外:本来不想说的。这次重力还调整了沉睡无法对华丽金属、守护石、防御视线产生效果了。换句话说,现在的沉睡是很可能可以帮它们回血的!
关于沉睡的特别提示:
沉睡:状态中的目标不能移动、攻击、使用道具、使用技能和说话。受到伤害会解除这个状态。0.5秒内受到的伤害会扩大1.5倍。每2秒会回复1%的HP和SP。与其他异常状态可重叠。
利用宫廷漫游的无差别技能,沉睡摇篮曲,如果BUG存在,那么1次就可以回很多血吧。。(华丽的等级很低,而且华丽几乎没什么INT。。),而且现在沉睡摇篮曲的确可以让华丽守护石它们冒睡眠标记,至于实际是不是真的它们在回血也一直有争议。
PS:现在在PK使用的沉睡摇篮曲(元素的群体催眠不是很清楚,不过应该也是同样的),是可以让被沉睡的人回血回魔的,这点是真实存在的。至于是否对华丽也有这个效果,比较难以证明。很多人都把沉睡当作无法抵抗的睡眠了。其实,沉睡比睡眠厉害的多的多。。。(持续型的半天怒状态及回血回蓝都很容易被人错过。。)
再添加下沉睡和伤害1.5的关系,下面有人问了,就一起复制上来吧:
沉睡被伤害就会醒,伤害会乘1.5倍。和天怒只算一下的不一样,沉睡是在受到伤害的那一瞬间到之后的0.5秒内,此段时间内受到的所有伤害都乘1.5倍。
比如说对已经沉睡的人,在他周围放一堆陷阱炸弹,然后引暴。则所有炸弹同时发动攻击,沉睡解除,同时所有炸弹的伤害都会乘1.5倍。
[ 本帖最后由 matthewii 于 2011-4-7 17:47 编辑 ] |
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