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还有怎么会地图更空,理解等级差异之后就不会有这样的概论了。游戏分为低等级地图、中等级地图、中高等级地图、高等级地图。每类地图都有适合他的玩家存在,而且因为经验的调整,只要你找对地图,练级比现在当然是快。所以开更多的人物,体验更多的职业和游戏乐趣,重力是这个目的,难道他们做错了?

要知道免费网游也就在我们这比较流行(虽然我们的免费游戏都在变异收费,这又属于一种营销策略,没办法对游戏经营公司说什么。因为是你自己选择了免费网游。),对其他国家来说,如何保证收费玩家的利益是需要放在一个位置的。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-1-30 16:52 编辑 ]

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等级差异系统一开始是对BOSS有效的,这造成高等级玩家即使裸体也可以轻松KO中低等级的BOSS甚至是MVP。

所以已经修改了。

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原帖由 丁骨牛排 于 2010-1-30 16:45 发表
改变很好啊,比如QS融合以后基本是不能开了,这个改动就可以接受,毕竟好处太大,对补给方面加大限制可以理解

我战的是等级差异系统,其他1.5的我觉得某种意义上都是可以接受


我在64楼也说了,重力也是可能放开对这些职业的等级限制的。不过这些职业不是游戏的参与重点是没办法改变的,游戏本来就肯定有轻重之分,面面俱到就是全面无特色。

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现在看下来,不可3转的职业还有剩下的最悲剧的佣兵及生命体,要看重力态度如何了。现在我们说这么多,他们如果到了最后还是硬要体现3转职业群的强势地位而不对其他的做改变,也没办法。我个人当然也是希望出现我在64楼说的那2种情况的。

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还有一点需要了解的客观情况就是重力也是人组成的公司,里面没有一个圣人。

所以他们对游戏里的部分职业的偏爱程度令人咋舌。

比如说对刺客和武僧的偏爱,对骑士和诗舞系完全无爱就可以看出来。虽然到了3转,这两方面有所平衡,但是还是可以看出,对骑士和诗舞的弱化说改就改,毫无留情,而对CK的一个致命就要反反复复经历数个星期之久(虽然也有因为他们之前偏爱,造成的这个职业玩家基数太大所引起的各方面原因)

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原帖由 丁骨牛排 于 2010-1-30 17:00 发表
首先,解除限制这点是没影的,重力也没说过

其次,现在不是参与重点的问题,现在是练基本游戏过程都不能保证(装了那个SB系统的话)

轻重之分说得好,就是装了那个SB系统后99职业连轻都没了

至于特色, ...


CRO其实是最没个性的服,基本上除了赚钱方面动脑子以外,其他的只看KRO,KRO怎么样,CRO就怎么样。CRO以前还象模象样的有个测试服,现在则是直接到时候翻译完照搬就成。

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原帖由 alone007 于 2010-1-30 17:32 发表
不知道版主玩过ECO没有。
ECO也有类似等级差异系统,也是多出某个怪多少等级后经验递减。但整张地图除了几个练级热门区和有好东西掉的地方外,其他几乎也是空图。
不是说等级到了就什么都好打了,玩家也根据难 ...


ECO和RO有可比性吗?

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原帖由 Again 于 2010-1-30 19:55 发表

重力社不可能不看日本人的脸色。
其实,日本牵重力社走,不是因为JRO在线人数和贡献营收最多,
而是日本代理Gungho是重力社第一大股东,持股60%
而原本开发RO的MoonCapital(ECO也是他们开发的)持股只有1/4 ...


说了我一直想说的话。

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原帖由 花啊花啊... 于 2010-1-30 20:00 发表
不知道心灵会怎么样,只提到纯物理还有魔法的问题么...


满级800%*(ATK+MATK),当然对手的DEF和MDEF一样一起减弱其威力,注意IWIKI上反应,致命后心灵基础倍率为400%,即400%*(ATK+MATK)且ATK部分并不受致命影响。

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原帖由 alone007 于 2010-1-30 20:24 发表

你根本没解理我这句话的意思。
我之前举ECO里等级差异的例子来说明,这种等级差异系统比较徒劳。大家都希望以后自己玩的游戏能取其精华去其糟粕,1.5的RO也应该有所借鉴。
既然版主认为ECO跟RO没可比性,那 ...


RO的等级差异只是体现在经验获得方式上吗?影响的东西太多了,不单纯只是对打怪练级之类的,前面讨论的更多了。

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原帖由 花啊花啊... 于 2010-1-30 20:18 发表


那如果保留旧版素质的意义重要性是否心灵对I的要求比之前的设定有所改变呢?


首先心灵去掉INT直接影响的伤害及随机伤害,就是对INT作用的下降表示,其次虽然INT依旧影响素质部分的MATK,但是效果比起现在是要差的多的,体现MATK的威力主要是依靠的武器MATK数值,而高MATK数值的武器又是CK可以拿的,限制多多且其他方面并不是很理想。

以元素剑、华丽短剑来说都不是特别好。

13。3新开放的远古短剑则效果不错。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-1-30 20:31 编辑 ]

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原帖由 alone007 于 2010-1-30 20:40 发表

拜托!新公式到来后,打怪的第一目的不是经验吗?难道还会是打宝?
再说我只是从经验这一方面反对等级差异系统,关于打宝方面前面的人都有人说过了。我还要重复一遍干嘛?


但是你以为最重要的经验获得根本不是1。5的等级差异影响的重点。经验获得有很多方式,何况1。5的经验表又经过了调整。

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