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[历史] 关于卢恩骑士的说明,可能会延迟1-2周。

由于卢恩骑有些隐形变动,所以卢恩骑的总结说明可能会推迟1-2周。真是抱歉。

先说几个比较被人关心的问题好了

龙息修正会被红蛙大便帽战斗短剑等减少伤害了、减少火属性伤害的装备卡片也都能减少它的威力了。

龙息威力受技能等级、龙训练、当前HP、SP最大值影响

关于符石使用,则是完全当作道具来的,无论是用来恢复还是辅助还是攻击,都可以在正常使用技能后的延迟时间里随意使用。这样的话,你可以几乎同时发动多个技能。

关于那个反射技,则是需要面对面才能发射,而且也不能反射远距离伤害。10级可以反射1500%,自己承受750%。另外对BOSS怪物也是无效的。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-11-21 18:53 编辑 ]

另外螺旋也修改了,将有视对手防御。

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原帖由 angeloyang 于 2009-12-1 23:09 发表
属性铠甲有用么 穿火凯?被巫士的大范围冰系魔法秒杀么?严冬的MATK可是2500%有余 还有巫士还增加了范围石化 大地歪曲 深渊泥沼等地属性技能 任何属性凯都有相应的技能克制 BB这种对攻速以及各种状态要求太高的 ...


==,MS你说的已经有些错乱了.严冬\范围石化之类的是术士的技能.

另外韩服最新的GVG实况显示,具有物理魔法双重战斗能力及一定辅助和骚扰能力的巫士全面取代术士.术士已经成为GVG中很罕见的职业了.

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原帖由 angeloyang 于 2009-12-1 23:58 发表

饿 一时没弄清楚 就打错名称了 不过术士的范围魔法依然可观的 完全没有理由让这种造成大范围杀伤的职业没落 相信G社又会进行调整


巫士和术士其实很多技能的作用是重叠的,但是巫士拥有术士完全无法比拟的生存力(这点在GVG中非常关键,也是韩服现在术士已经沦落到乏人问津的主要原因).巫士的吸人和神枪还有钻石星尘在GVG效果足以.配合卢恩骑的龙息和修罗及十字切割的助攻及牵制,逐影负责骚扰,诗舞和主教帮助恢复和辅助.这是现在韩服GVG的模式.剩下的其他职业基本上彻底绝迹了.

重力的"平衡"啊,总是想做却做不到.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-12-2 01:25 编辑 ]

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原帖由 君寻 于 2009-12-2 02:28 发表
从开始到现在总共调整了几个职业了,
卢恩加强,术士加强,诗舞减弱,还有什么忘了……
不过最后那句话真恶心人……就算一个新游戏也不可能让平行的职业没机会出场吧。


卢恩骑和诗舞是因为一出来就太过强悍,而现在是在削弱.(尤其是诗舞作为3转中最IMBA的职业,不削弱其实也不行)

术士是一开始太弱,所以需要加强.但是现在又因为巫士能力更高而被淘汰.

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原帖由 TTWHB 于 2009-12-2 10:13 发表
骑士又悲哀了。。。
百矛的攻击倍率不大
看好的螺旋又被修改
龙息术还一次次削弱
问下龙息术有没咏唱和技能延迟?


龙息当然有吟唱和延迟,独立延迟也有.不过龙息不怕打断,有较大的攻击范围(而且无视地领照样发动攻击),不过可以被光B完全挡住.

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原帖由 tophjkl 于 2009-12-2 13:26 发表
HW,兰蓓蕾,南瓜先生卡
应该是0.6*0.7=0.42还要算上P&G中的伤害减少,龙息能有多猛啊,想象不出来啊——难道最开始的龙息和现在AB一样强!!!!
另外LS的版主能说下那个风属性攻击的恐惧几率不,还有就是那 ...


龙吼的附加恐惧机率在LV5时达到80%.范围有15*15.

恐惧:目标2秒内无法移动;目标15秒内回避与命中各下降20%

注意目标的素质属性等会减少命中机率及持续时间.

而龙吼自身有1分钟的独立延迟.

关于附魔刀,其实是个辅助技能,可以对自己及其他人施展,效果是近距离普通攻击时附加200点物理及200点魔法攻击力.施展人的INT提升会额外增加效果,等级也会额外增加魔法攻击效果.

至于附魔刀只对普通近距离攻击有效,对技能是无效的.

裂风的恐惧机率最高13%.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-12-2 14:47 编辑 ]

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原帖由 tophjkl 于 2009-12-2 15:10 发表
就是说附魔刃比较类似于心灵吧
至于龙吼可能P&G不咋地把毕竟P&G里都是高V的,效果应该不是太好


不知道你如何理解的,怎么会得出附魔刃和心灵一样的结论.

我说了这是个辅助技能,就象天赐+速一样,效果是普通物理近距离攻击时候附加额外的物理及魔法伤害,对技能无效.

心灵是个攻击技能,而且在1.5的版本下心灵的攻击模式和现在也完全是两种概念.不要用现在的观念去思考1.5的事情,这已经是老生常谈了.

关于异常状态在1.5,也不是你能用现在的所谓高V就可以免疫的想法去概括的.状态的中率基本上是以对手的AGI来减少的.AGI越高越不容易中状态,而持续时间则依然以VIT为主,VIT高一些,持续时间就短一点.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-12-2 15:17 编辑 ]

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原帖由 Again 于 2009-12-2 18:17 发表

R1.5的异常状态补充:
1. 这里的异常状态包括了原来的异常状态
2. VIT对中异常状态概率仍有影响,但权重已相当低
3. 无论怎么样的配点,都不能使得异常状态概率为0,也不能使异常状态持续时间降为0(原有技 ...


IWIKI上对异常状态公式的推论暂时也只涉及到了持续时间上。具体也就集中在了晕和睡眠2个。

巫士的钻石星尘造成的冷冻比暴风雪造成的冰冻,效果更为强悍(主要是免疫条件太苛刻,要一直呆在巫士的取暖里。。)。而幻象波及大地坟墓的威力达到和暴风雪差不多的威力,但是吟唱什么的都比暴风雪更具优势。实践也证明,术士的保存魔法和PVP和GVG的快节奏不太融洽(除了事先吟唱也要时间,保存的魔法也是按照保存的顺序发的,这点太死板了。。),对怪物还好说,对人实在是有点力不从心(除非你的操作意识已经非常高级和炉火纯青了。。。 )。这也是先前术士在GVG里基本上还是直接念咒的原因吧。

就凭这些,谈何公平?何况巫士拥有比术士高50%的HP。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-12-2 19:56 编辑 ]

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