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原帖由 闲人游水 于 2009-8-22 17:52 发表


难道说其他职业更bt嘛...各个都有地图炮


那倒不是,只是练诗舞的人很少.所以转成乐师漫游的就更少了.这好象在每个国家RO都这样..造型太难看所以引起的?

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原帖由 quincy 于 2009-8-22 19:38 发表
舞娘造型难看?几乎每个女性玩家手上都会有一只舞姬或者舞娘吧...就是因为漂亮


换种说法,把诗舞不当作娱乐职业玩的,少.或是把诗舞当主号玩的,不多.同样现在情况下,出去打怪辅助,除了实在没人开诗人(诗人也算是必须职业),自己有诗人号的再开个,谁会自告奋勇说我只开诗人玩?能不开就不开,还不如开DPS职业或M4辅助.

诗人舞娘只是双开辅助半自动化的也不少见啊..

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-8-22 19:43 编辑 ]

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原帖由 喜欢睡觉 于 2009-8-22 20:35 发表


你没看懂我的意思,我的意思是,二次三次四次修改是不可避免的。
WIKI终究还是玩家基础,不是程序员基础。

推测指的是针对现有反馈展望将来的实用性这个过程,不是推测是什么?


大部分"推测"其实也不是我的.我是负责照搬翻译及概括 .这2职业也已经出来快3个月了,修改的地方还真不多..究竟是重力遗忘了还是故意的?

单看技能效果,其实还没伟大到哪里去.只是对一些技能都没独立延迟有点奇怪.3-1职业的独立延迟加多都这么高.乐师漫游反而都没了?!

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-8-22 23:56 编辑 ]

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原帖由 我的羽毛是黑的 于 2009-8-22 21:31 发表
重金属音 其实最初看完技能就对这个技能很感兴趣 那时觉得是YR翻身技能可能会带有高伤害 想问下伤害如果那乐器状态ATK看DEX吗

沉睡效果果然和最初想象那样区别于睡眠无法用梦魇卡防御,不过指定范围有点恐怖 ...


乐器ATK还是DEX为重.

沉睡和睡眠虽然本质不同,但是中了以后外观效果是一样的.都是ZZZ字样.

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有一些冷水还是要泼的.

狂风暴雨不是瞬发把所有伤害都加上去的.虽然总ATK达到3000%,但是是分10HIT的.这每1HIT都要独立计算命中和伤害.

和现在的水球术比较象.

所以在PK里.如果对手反应快,HP还没低到1下就秒的话刷水还是来得及的.不过时间长了,就不保证了.毕竟狂风暴雨独立延迟就5秒,吟唱才1秒.

这也是我前面提到(好吧,是翻译过来的).乐师漫游PK最大优势在于敌对其没法有输出..

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-8-23 00:04 编辑 ]

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原帖由 落寞 于 2009-8-23 16:12 发表
狂风暴雨想要发挥威力那要DEX尽量高些  弓还要狠点吧


不是非这样不可,因为乐师的3转演奏中有个风车突击,可以提升ATK+50%.随唱随用,是狂风暴雨最好的拍档技能.相对而言,漫游者没有这个技能,所以对武器和DEX要求比乐师要高.

韩国男女歧视还是蛮严重的.现在的诗人辅助性能也要高于舞娘.

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摇摆舞被修正了.效果不如一开始这么强,也可以说是ASPD公式的修改造成的.

诗人的CK黄昏的基础ASPD值加成(和速度激发,觉醒药水等类同)是3.AGI和乐器练习提升的部分还属于未知.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-8-23 19:18 编辑 ]

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乐师的新技能辅助偏向于物理技能攻击型职业.(对魔法型辅助力也不差,毕竟BLQ还是在的)

漫游则偏向魔法攻击职业和物理普通系.

所以从大局看,辅助能力是不相上下的.

但是如果大家都是单练的话,乐师就比漫游讨巧在了狂风暴雨是物理技能型攻击.

而且狂风暴雨毕竟是群攻技,DPS不是一个个打过来可以比拟的.

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原帖由 quincy 于 2009-8-23 19:25 发表
我不觉得乐师有能力用狂风爆雨单练与自己等级相当的怪...最多拉3~4只一次吧...就算带个大主教效率应该不会太高,除非组大团组个专业车头...但是那经验也是多人分的了...


能啊.就象图里面那样的,测试人才101级,死城里的怪都是100-110级的.他都能秒掉,101级也同时代表了属性不会很高的.DEX不会很夸张的高.

图里面也就吃了集中和心神凝聚了一下..

韩测现在还没落实4只以上怪就不跟的设置.

还有一点就是,乐师和漫游根本不需要大主教这种职业.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-8-23 19:33 编辑 ]

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原帖由 quincy 于 2009-8-23 19:31 发表
哦!对哦~1.5怪的等级要改...


而且你没发觉,他很可能用的是兽弓+钢铁箭吗?

又是SOLO代表了没有撒水这种加圣属性的.

如果换个4圣诞BL之类的加银箭,伤害会怎么样呢?

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尤其象乐师这种,攻击加成技能和防御加成技能都瞬唱的.自由度极高的职业,还能自己给自己加血恢复.

带个大主教不是平添个累赘么?

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漫游的摇摆舞全队瞬间+速并且还%比例提高ASPD.(风之步也闪边去了)

大主教不管是一个个加速过来还是慢慢地唱范围+速技能,都没法比的.

天赐这种本来就没法和小夜曲和风车突击比较.一个就加10点素质,一个直接加%50攻击力.

如果是1个乐师1个漫游的2人组队,那就太理想了.魔防物防物攻移动速度提高都有了,还能互相加血回魔减固定吟唱,谁不小心死了,还有复活歌救命..

如果是再加几个乐师漫游一起组队,那么集体大回声,怪物还反抗个什么?韩测现在反馈过来也是,一群乐师漫游一起组队的话,相当于翻倍的提升所有组队人的能力.其他职业没法插足的,也不需要..

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-8-23 19:48 编辑 ]

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所有共通技能更新结束.修正部分也一起添加了,独立和合奏部分等有空再说吧.

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比较重点的是,安息摇篮曲的沉睡基础时间长的惊人,而且可以反复覆盖.

另外重金属音的SP伤害力也太高了.几乎所有非高SP系数的职业都会被秒杀SP.

混响的威力也很高,但是用好太难了,主要是冷却时间太高了.

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原帖由 小狮 于 2009-6-12 14:19 发表
和声效果是把素质后项加成全部变13.

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这个搞笑了,之前手册贴里写全能力+13还不敢相信,现在变成了加成部分固定变为13,比如超魔99级INT加成17,用了这个反而降了4点INT。


那么………… ...


啊,事实还真的被你猜中了,和声还真的是强制改变素质加成,无论是JOB加成,技能加成,还是道具装备等.所以1级和声反而成了1个极强大的DEBUFF技能,而且3转演奏的互相覆盖性也同样适用在和声上,和声既削掉了你的素质还去掉了你的演奏BUFF,一箭双雕..

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