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宫廷拿英勇敲人将成为历史,由于没有和声的恢复,想打中高级的3转基本没可能。

基本上,宫廷漫游这2个职业已经没存在价值了。诗舞系的进2转和3转都已经废到这个地步了,干脆以后就随便拿个2转诗人舞娘就行了,反正勿忘我BLQ冷笑话就够了。如果你把宫廷漫游小号练来YY或是纯敲华丽的那倒可以,不过作用比起现在那是直线下降。。

AB后10秒不能恢复SP还不够,最起码要30秒以上。另外弓身、束缚、罗刹、虎炮这些BUG技能,还是没见到有改嘛。。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2011-6-22 15:00 编辑 ]

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ZY的黑线终于被削到人人可以破解的地步了啊。。那谁还去学这个技能呢?

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原帖由 无敌智障少女 于 2011-6-22 15:17 发表
無所謂 我GT就是弄來加憂鬱的。。。


忧郁20秒独立延迟外加必须组队使用,对练级效率那是很打折扣的。。

这其实是在鼓励骑士系不分经验带个小号YY双开啊,如果有其他人要组队,分不分经验就是个问题。。。

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原帖由 Lezard.Valeth 于 2011-6-22 15:30 发表
看到这些心情很不爽,更新1年不到就这么大规模的改版。
如果要我再去适应这些新公式我会有被游戏玩的感觉。


R1.5改版是KRO重力社发起的,但是1年不到后,重力已被JRO的癌炮挖空,徒有名字而已,所以现在是JRO癌炮当家作主,自然要把不符合自己希望的改掉。。

其实是两个公司两个游戏设计思路两个运营方式的冲突。。这种冲突的牺牲品自然是普通玩家了。。这是没办法的事。。

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完全同意LS的想法。

修罗必须一个人杀BOSS吗?杀人也必须以一档十吗?

我的意思其实,单改一个AB10秒不行,主要要把修罗的骚扰技能同时改一下,那么10秒才是可以接受的。束缚和弓身是公认的强力辅助骚扰技能,一个可以抓住了就随意打,弓身则是几个GVG可以位移技能中最厉害的一个。

这次修改,其实对真的操作好的修罗来说,影响还不算什么,对只会狂蓄暴气AB三步的无脑流才是致命的打击。

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首先应该要改的是,弓身禁止GVG使用。

其次,束缚阵总觉得一直是BUG来着,按照道理应该是束缚阵持续时间里,如果修罗用技能,则束缚解除,可是现在是技能念完,才解除。。配合修罗强力的攻击力,念完技能,也是被束缚的人回城时刻,所以要嘛增加束缚的吟唱和延迟及减少成功率,要嘛就是只要束缚后开始念技能,束缚就解除,这才比较合理。

另外武僧系列在很多RPG里的确都有很强力的攻击技能和效率,但是那是以牺牲防御能力为代价换来的,换到RO里为什么也不可以这样设计呢?

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原帖由 手别贱 于 2011-6-22 17:13 发表



我的意思根据上面说的是如果全改弱得话,修罗怎么立足?!杀人确实是不一定要用ab,但是如果全改了,那玩什么?平衡才是关键


那其他已经不能立足的职业怎么办,是不是要改强回来呢?这游戏已经没有平衡了,平衡只是利益套着的一个光环而已,引诱玩家花钱才是根本目的。。

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