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原帖由 Again 于 2010-8-30 16:59 发表

这个就是K和J的差异了。
K认为所有的东西都该推翻重来,J毕竟有那么多Cash_Item User在里面推动,竭力希望自己的du药强火瓶子天果之类的消耗品,巴基力盾这样的装备保值。
而K认为应该3转技能明显优于二转技 ...


最终,CRO会如何跟风还不得而知。KRO会不会按照JRO要求只是测试JRO需要的那部分调整,然后只给JRO用,或是推广到全世界RO?但是JRO现在部分公式就已经和KRO和CRO不一样了(典型的就是吟唱有没有无念),如果真的就这么一锅端的话真有点受不了。

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原帖由 Yamisa 于 2010-8-30 17:06 发表


SS级也没说要消失。。  的确这是迫在眉睫需要平衡的阿

再说某个职业用不用CASH其实和这个职业平衡无关 而是增加了一项娱乐项目  

玩家不会因为CK能刷个2块钱的毒而去练CK 就 ...


目光要看远啊,有一就有二,不是说了嘛。游戏公司代理公司现在就是在挑战那些不喜欢花钱的玩家的底线。如果一忍再忍,让他们得寸进尺,以后想让游戏再慢慢平衡回来是不可能的。

关于JRO对螺旋忧郁的态度问题,我只能说你想的少了也想的有些天真了。如果重力接受JRO对这个技能组合的调整,基本上这个组合的结果是很难看的(基本就是废掉,而且可能是两个技能一起废),要赌吗?

消失掉一个螺旋忧郁,也还会有其他的。最后调整到只有用CASH才强的地步那才是悲哀。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-8-30 17:12 编辑 ]

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而且重力对强力技能修改的经验基本上都是喜欢一劳永逸型,也就是直接让这个技能弱到没特色。。

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原帖由 hirro 于 2010-8-30 17:19 发表
实际并没有提到CASH ITEM,JRO非常注重平衡,CASH ITEM中也是
这次提到的修改中,只是说到几点:

1:瓶子公式改动导致高额消耗品没有体现出价值,值得考虑重新改动公式
2:du药同样完全没有达到预期效果( ...


感叹游戏环境不同,就是怕JRO那套硬加到CRO或KRO上,那么就不妙了。现在就看重力怎么做了,要嘛就是干脆直接开个服专门针对JRO要求测试,让JRO彻底独立掉。

CASH ITEM不会明目张胆的,但是不口否认的是名单的削弱目标中对修罗、基因、十字切割的确没有。。(至于致命那条要求回归,直接无视掉

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-8-30 17:25 编辑 ]

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原帖由 Again 于 2010-8-30 17:22 发表

因为06年开始,重力社开发的被裁撤了不少人,到现在也没什么人真正在公布新版本之前有个良好的内测环境。
人懒+管理层心贪就是这样的了。


两方都要为制作打架,你说能好么?
回来说Cash Item;个人不对 ...


不对啊,那JRO名单里要求致命回归,是回归成什么样?难道是要变成伤害*4?

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按照现在CRO的版本,让致命变成伤害*2,觉得还能接受。再高也不行了,否则又和以前一样了。

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原帖由 1535123 于 2010-8-30 17:54 发表



难道满屏尽是绿蜥蜴的环境就很有乐趣么。。。。虽然RO非竞技游戏不需要严谨的平衡性,但是基本职业搭配还是要的吧,照目前这个样子下去以后只剩绿蜥蜴 主教 和诗舞了。至于AB LJ一类的RMB职业也没出路了, ...


还停留在螺旋上面吗?你看下后面的回贴,早就不是集中在这个上面了啊。你对螺旋实在不满,应该引用前面几页的回贴。

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原帖由 1535123 于 2010-8-30 18:21 发表


你们的话题与我有什么关系,我只是表达我想表达的东西


表达就表达咯,但是引用黑暗咆哮的贴就有点奇怪了,你引用后的回贴就好象是反对他说的那样似的。195楼里有哪里提到螺旋吗?没看到。。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-8-30 18:24 编辑 ]

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原帖由 likyisme 于 2010-8-30 18:12 发表
关于致命,我从一个刺客角度来说,如果改成原有的4倍也是严重失去平衡,因为现在武器解除限制的原因4倍同样会让瞬间的爆发力强的惊人,甚至超过螺旋+阴郁天?

但是对于目前致命仅支持1.5倍的技能伤害比例来看 ...


KRO对致命一直是持打压态度的,这似乎和JRO完全是背道而驰。KRO要推广新职业新物品,JRO要保护旧职业旧物品。。[m_挖鼻子]

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原帖由 goodgoodgood 于 2010-8-30 18:27 发表
你所说的螺旋有那么大威力?AB和LJ都无力了??螺旋和忧郁死亡捆绑了吗?JRO螺旋威力更弱,还不是现在收费服,况且没有忧郁的螺旋,100S,红云的话,灵气集中最多就是3W2出头,能杀穿人防的什么职业?那AB得罗刹 ...


两句话就能表达清楚JRO的算盘。

要秒人请商城。[m_得意]

什么?!不商城就能秒人?马上通知重力,快点改掉![m_困]

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原帖由 迷糊的安安 于 2010-8-30 18:33 发表
我勒个去猎人神射游瞎系列职业都被遗忘了吗?!以前爬塔最主流的杀伤技能是什么?锐利射击!不消耗Cash Item单发伤害过万的高频率群杀炮技能看看现在变成什么样子!!现在游瞎作为专门用弓的职业在狂风暴雨面前 ...


同为弓系的诗舞的命运将步游侠后尘。。[m_叹气]

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原帖由 hyapple 于 2010-8-30 18:42 发表
ab真正应该改的是靠吃果子的持续续航力
追求高输出与高v的不矛盾
高攻速与a流不给力的矛盾
a流的输出与趣味性


应该把AB改成用完后一定时间,SP完全无法恢复就好了。。不过那样的话,估计一群修罗要炮轰游戏公司了。

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原帖由 hyapple 于 2010-8-30 18:45 发表

独立的cd是个好办法


人心不古,到时候JRO再要求重力社开发个能减独立延迟的现金道具。呕液!

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-8-30 18:51 编辑 ]

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原帖由 mean 于 2010-8-30 18:48 发表


苛求无商城补给职业 也要有与 依靠商城补给职业一样的攻击力 是不是也走向不平衡?

毕竟是免费f  职业在杀伤力方向偏向商城职业 是可以理解的


商城就商城啊,但是不要用削弱非商城职业代价来补啊,这样一来,这些职业还有何乐趣可言?前面几页回贴,关于这个讨论已经很多了。

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原帖由 mean 于 2010-8-30 18:55 发表



那就是辅助的乐趣咯。。

各个职业都有自己的特殊一面 攻击技能是一方面 辅助技能是另一面

看到舍弃牺牲的十子 放弃陷阱的猎人 暴力的主教 你有什么看法?

没有乐趣 只能说明 重力在辅助技能上设 ...


并不是把矛头针对攻击职业,而是因为游戏公司很清楚攻击职业才是最大潜力的对现金物品的消费者。所以实际上到最后,各种所谓平衡修正后,使用现金的主力攻击职业受益一定是最大的,而不用现金的辅助或助攻职业就会是悲剧。因为他们练级练高或操作走位再好也不可能有一招秒的主力职业吃香(人心的暴力因子作遂吗?- -)。而现在就已经有这种苗头了。就象忧郁螺旋就是风口浪尖的代表,只是这个组合不需要现金就能强,触犯了现金职业的利益而已。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-8-30 19:08 编辑 ]

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