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说句小声话,人防装在1.5也是可能下岗的。特别对于象AB之类的高倍率技能,几乎毫无抵抗能力。和现在的计算方式完全是2种概念。

至于DEX之类的,只能这么说,没有极限点让你追求了。所以你可以选择这个,但是也可以选择其他属性装备。DEX不再是一个重要的属性了,事实上1.5的各个属性的作用几乎是平等的。没有谁比谁特别重要一说,最多也不过是根据自己的职业或使用的技能有所偏移而已。

所有辅助、远程、魔法职业都可以选择IVAD的平均分配法则。近身物理攻击职业可以选择SVAD或SIAD之类的平均法。然后根据属性最优配法,适当调整1项到几项属性,再拉升LUK。LUK几乎是全职业都加的属性。而其他的则再根据装备要求和个人对技能威力的追求,提升INT、STR、DEX等。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-12-29 15:51 编辑 ]

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原帖由 .ˊ頽ヾo? 于 2009-12-29 17:24 发表
1.5dex也很重要啊,
要说1.5dex多没用,也只是如今cro对dex的重视程度相对而言的把,
jro视频里是个cm都要念 个1 2秒才出个雪
既然有dex这个属性当然是200dex比100dex好很多[只是一个比方]


不是这么说的,以DEX对可变吟唱时间作用来说吧,也是程曲线作用的,而不是现在的每点DEX作用相同的直线变化。换句话说,DEX在越是低的时候对可变吟唱作用效果最明显,然后随着DEX的提升,这个效果开始越来越少,到了后期高DEX量的时候再追加DEX的话,10点还不如一开始的1点。

所以DEX可以加到一定程度后(比方说就是100点纯素质DEX)转而投资其他点数。由于属性点比现在要丰富许多,你可以把自己的人物培养的比较平均,突出某项素质点却并不是一件值得骄傲的事,因为这意味着你需要投资大量的基础点数在某项属性点上,(属性点在100以后开始到120,每缝5的倍数就需要比先前阶段更多的基础点数,所以除非你必须使用的某项装备限制了某项属性需要点到120之类的,不然点破100是很不经济的做法)。

至于装备也是如此,我前面也说了,你可以选择依然你以为最重要的DEX去弥补纯素质,但是也要权衡一下有没有更好的适应自己能力的装备。如果有,抛弃DEX装备才是可取的行为。

1.5的各个素质点,的确如我所说的,效果是平等的。做到平衡和如何完美的符合自己心中的平均配法,才是3转人物配点的主要考虑。这和现在的配点比较追求极限是不一样的。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-12-29 17:37 编辑 ]

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