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我要感谢LZ,我仔细看了下枪手的ASPD.发现公式里的DEX平方后除以的是7,不是5.和其他职业不同.在修改中.

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重大更新公式,弓系武器全部变化.

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LZ还是不对.

按照LZAD99+觉醒的榴弹枪手正确的算法得出的答案是118

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这些道具在1.5下的具体效果未明,所以请不要算进去.

天赐和加速术这类加素质属性的辅助技能的效果基本都没有变.所以可以算进去.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-8-20 15:39 编辑 ]

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别忘记了,每秒攻击次数计算方式也和现在不一样了.

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原帖由 h409756627 于 2009-8-20 14:27 发表
ASPD2=190-(190-(weaponASPD+Math.floor(Math.sqrt(Math.floor(agi*agi/2)+Math.floor(dex*dex/5))/4+(agi*b1)/200)))*(1-b2/100)


觉醒b1=6
无盾b2=0
榴弹炮weaponASPD=96
A=99,D=99
ASPD2=190-(190-( ...


b2不是盾的系数,而是%技能卡片装备的数字.如果拿盾需要直接在武器ASPD那里事先减好.另外小数点是不存在的.因为素质点和+速水或+额定ASPD的技能.这些是要取整的.然后才加上武器ASPD.最后再计算是否有%技能卡片装备.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-8-20 16:12 编辑 ]

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原帖由 h409756627 于 2009-8-20 15:39 发表


没有用,算过,123+料理,不加激发速度疯狂删除什么的技能,不过是当中的数字从19变成25而已。。对于榴弹炮影响不大。。。空欢喜阿。。。

还有格林机关枪,没有狂热+删除,攻速一塌糊涂,手枪也是。。。 ...


原来是50/(200-ASPD).现在是64/(200-ASPD)啊.只有提高怎么会减少呢?

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原帖由 h409756627 于 2009-8-20 16:03 发表



我改。。。不过我要慢慢改。。。

麻烦看看对不对。还是GS基础96的榴弹炮
这个lv99,job70的加成,a99d99,技能攻速+5%,觉醒后
ASPD4=190-(190-(weaponASPD+Math.floor(Math.sqrt(Math.floor(100*100 ...


都不对.武器基础ASPD是几?AGI是几?DEX是几?+%攻速效果的技能和卡片在1.5下根本没几个.已知的只有死灵,暗神射和摇摆舞这些.其他的都不清楚.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-8-20 16:27 编辑 ]

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我也快疯了.我把公式再修正一下.里面添加ROUND

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公式又更新好了.这次更准确!

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