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1转,2转,进2转等明天再说.

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开始填表,碍于如果加上盾,则内容过于庞大.所以+盾减速数值将稍后独立列出.

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盾减系数添加完毕,所有资料更新好了。暂时没有的资料等有了会及时更新。

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原帖由 minos 于 2009-8-19 16:54 发表
游侠用弓的攻击速度竟然比猎人ss还低。。。


还算好的,对比下卢恩骑士和机匠,游侠可以笑了.

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原帖由 金色の破坏神 于 2009-8-19 22:13 发表
逐影弓攻速改得真不错,还能吃波水..看来很有希望190+


任何职业只靠自己就达到190+ASPD的条件都要不小的代价.

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修正一些小错误.

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看的出来,新基础ASPD对比现在的,有很多新意,首先QS和十字的ASPD开始不同了.一转职业并不是速度最低的了.每个职业都有各自的武器特性.部分职业拿上称手的武器比空手速度还要快!很多职业从ASPD上也看出来设计人希望玩家首选的武器是什么.很多现在的高攻速职业被平衡了. .而未来的高攻速强力职业也由于盾因素作了一定的限制,比如大主教.

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原帖由 wu421459361 于 2009-8-20 08:11 发表

看公式呀,所有+速技能和+速药水将和agi挂钩,也就是说,没有a的话,波水喝了几乎=白喝
100a和120a相差就不是一点点了


你没明白我的意思是,我是说没有必要练纯AD型.AGI和DEX在公式里可以看出,由于在%效果技能卡片装备不存在的情况下.几乎全段取整数,这意味着小数点的不存在,也意味着并不是每一点AGI和DEX都能发挥作用.而自己调节ADI和DEX的数值,达到理想中和其他属性的平衡是最好的.还有就是能接受的升到100以上AGI和DEX花费的超额基础属性点的代价.

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修正弓系武器ASPD公式.有一些不同.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-8-20 15:18 编辑 ]

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对每秒攻击次数做了小修正.

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再次更新..简化后..

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-8-20 17:03 编辑 ]

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更新大主教相关数据

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添加已知的b2数据

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Math.sqrt 是取算数平方根(也就是开根号,取正数结果,负数不要)

Math.round 有几种说法,不过这里可以当作简单的四舍五入.

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有空的时候我会加个只要学过基本计算法则的人都能看懂的计算举例数据过程.

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