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还有一点,就是新公式和3转技能之间的平衡.

ASPD193,独自难达到,配合就较容易,每秒攻击次数对比现在很夸张.但是同样的,3转技能里针对减弱ASPD的就有好几个,而且一但被中到,就是直接让你跌入谷底的(不是夸张的,比如3转逐影就有2个减ASPD的技能,最高的一个可以直接减50%).所以ASPD系不是不建议,只是非要练的话还是要多想想.

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这已经在韩一般服务器实装了,所以如果还会有大改动的话,就又要提供无限重置.这种情况,你觉得可能性大么?

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原帖由 qianlei007 于 2009-7-12 15:36 发表


新公式看了下  希望不要再变了

个人也以为 若不是必要投入 属性到120完全没必要 但BBC的L  到70~~90还是很有必要的

假设一个1.5ro的ck配点  S110  A100  L90  剩下的加D  或 V    呵呵 纯属假想

...


你应该加上只打怪的主流..

你可以去用下针对新公式的素质属性计算器.猫窝就有提供.里面你可以看下你100A究竟多少ASPD,DPS输出会怎么样.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-7-12 16:29 编辑 ]

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其实推荐平砍2刀流,非暴击流还有一个主要原因,就是平砍2刀流更容易进行兼顾工作,无论是平砍还是攻击技能的发挥,甚至连生存能力也要高于暴击流.

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[转猫窝]

http://cat.time-loop.net/htm/Renewal/ST2.htm这个是基本的人物属性模拟计算器.可以模拟人物面板上的数值.实值就是对物理攻击等实际数字,面板值会减半.这里可以按照自己要求勾选.

边上有一些子连接.可以计算物理魔法伤害以及吟唱速率和ASPD等.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-7-12 20:05 编辑 ]

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120LUK等于+了40点CRI.

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原帖由 唐灵 于 2009-7-12 20:16 发表
1.5对我而言,最棒的就是S和L可以多加一些,V也可以多一点


4项100+1项16+1项4...一点都不剩..

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原帖由 sheepsheep 于 2009-7-12 20:40 发表
弱弱的问问 RO1.5  +L不是说不+CRI么


大半年前的消息吧.

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原帖由 ?色? 于 2009-7-12 22:41 发表
又是GVG型的CK才是主流??


不,我的意思是如果BBC发挥威力,自然需要高ASPD,而你又不可能一直有辅助系帮助,如果你只PVE,那自然很自由,不过如果你要考虑PVP那就不同了.毕竟高ASPD需要投资较多的点数,但是又有众多的减ASPD技能在克制你.所以很可能会出现你的付出得不到回报的情况.

所有新公式的平衡,个人以为是做的相当不错和严谨的..没有出现任何职业或类型可以独揽一面的情况,和现在绝对不能同语.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-7-13 14:40 编辑 ]

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既能PVP,又能在PVE中不是很差.这种中庸不是很好嘛,还能享受新技能的效果.

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原帖由 sky240qq 于 2009-7-14 02:39 发表
实际上`
RO1和RO1。5相比~
攻击力稍微上升了`防御靠“装备”却大幅上升了~
我算过140S130D~靠质素就能有400+的ATK了~
算了武器,卡片的~就起码600+攻击力了~

而装备的防御力对突出的是盾和衣服~较高等级 ...


你看了些什么啊,1.5的暴击不能无视防御.而且装备那种全部都是减防,不是乘防.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-7-14 14:07 编辑 ]

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原帖由 minos 于 2009-7-14 14:12 发表


还有素质点不提供攻击力加成了,140s就是140atk而不是现在的140+14*14


LS的,他肯定用的旧计算器再算1.5的东西..

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S其实是新公式下最悲剧的一个属性...

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原帖由 yylook 于 2009-7-14 15:02 发表
感觉D应该更悲剧一点吧,现在的14XD们啊,,,


只看新公式而言,现在的不去管,S的确最悲剧.D影响的东西比S多的多.

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原帖由 sky240qq 于 2009-7-15 01:49 发表

我知道是不能无视啊`我只是想它改回无视而已~

因为S没了加成~而装备的防又BT的高~而且可以+20。。。
以后物理系的输出~~注定悲哀啊~~~


等你理解了新公式的防再说,和现在完全是2个概念.

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