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相比较于诗舞演奏特性的瞬发群体凑效和切换中断与主教的范围辅助技全部都是高唱高独立延迟简直就是笑话.而且带着乐师漫游出门,必要的时候还能一起帮着打打杀杀,走辅助路线的主教技能根本不充裕,而且魔法威力也不怎么样.如果没有乐师漫游这2职业,主教当然还是不错的.但是人比人真是气死人,主教就靠边了.

这更能证明主教是用来玩暴力物攻系的.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-8-6 18:08 编辑 ]

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+速,漫游的摇摆舞就附带了.

SQ作用比现在也降低很多.BX倒还是不错..

相比较而言,诗舞的技能就有点强的过分,尤其是在新公式下,因为其效果都是直接作用在ATK,MATK,DEF,MDEF,ASPD等这些关键属性上的.举个例子,对物理系职业来说,ATK+50%的突击和单纯的一个STR+10的天赐比较起来.相差效果实在是云泥之别.这就是因为素质作用在新公式下比现在是减弱的.换句话说,到时候天赐+速的重要性比现在要小,聊胜于无,有没有区别不大,不加也没什么关系.而如果物理系职业就算找个只是贴身跟着跑唱风车突击的乐师或是摇摆舞的漫游也要比现在跟着一个辅助主教开心.如果主教的作用只是为了节省HP药的消耗,那实在是这个职业最大的悲哀.

甚至于最不合理的地方也出现在了就是重奏,3转诗舞可以同时使用2转演奏和3转演奏.这点个人以为设计方偏袒诗舞太多了.这可以延伸出各种组合演奏,对辅助和骚扰能力本来就不错的诗舞来说更是锦上添花.

还有就是诗舞的演奏都是瞬发,而且有延迟效果.这点怎么说都比主教灵活N倍.

M4现在的地位比较超然,是因为对攻击辅助能力和+速以及SQ的存在要高于诗舞.同样有攻击效能提高的战鼓指环又在现在公式下效果差强人意,又是合奏,实用性当然差的多.诗舞比较难上手也是关键因素,玩的人少不代表职业弱.但是就是因为玩的人少所以成了冷门职业,也就成为了1.5下韩方设计人照顾的职业之一.这对现在玩惯诗舞的人来说无疑是福音.同样的也适用在流氓这个职业上.强者越强,弱者越弱就是这2个职业的最大特点.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-8-6 19:56 编辑 ]

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如果惯用现在的游戏经验和思维模式,很容易得出主教有泛用性的结论.但是换种角度出发,用新公式及游戏配合要求提高的思维看待的话,乐师漫游的效用是要更佳的.

虽然到时候还是很可能乐师漫游比主教要少的多,因为前面也提到了过了这2职业上手太难,把他们当娱乐职业玩的话当然比不过意识强的玩家操作的主教.但是组到一个好的乐师漫游,却是比现在更幸福的事.

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总结一句就是,如果操作乐师漫游的人不是意识差到没边的话.辅助能力无疑是要高于现在的诗舞也高于现在的SG和未来的主教的.就算没有主教,乐师漫游也能完成主教的工作,还要比主教效果更好.

另外我也是对现在出来的3转职业群就事论事,尽量做到客观评价.好的就是好,差的就是差.鸡肋的技能就应该一边去.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-8-6 20:03 编辑 ]

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其实这也是设计人员的一种平衡设计思维,现在的3转职业群基本上因为JOB上限只有50级的因素,全部都可以分成攻击或辅助型的.(逐影和乐师漫游这3个例外).

逐影是因为亮点技能全部是DEBUFF,这个职业想攻击也难.

乐师漫游则是因为,虽然技能超多.但是亮点技能就这么几个.把它们全学到的话,JOB50内是可以做到的.这样的话,辅助骚扰攻击都行.(这也是乐师漫游这2职业超强的一个关键因素)

剩下的职业群,参考技能表,基本上要在50JOB内全修是不可能的.所以就要有侧重点.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-8-6 20:17 编辑 ]

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没有说天赐一点用都没,但是比起乐师漫游的技能来说,真的是给人种感觉你可以走人了.至于+速,相信大多数人在意的是移动速度有快就行,至于AGI增加同样在新公式下可有可无,何况摇摆舞加的ASPD还不是一点点的强.

对合奏狂欢夜和大回音这2个持保留态度.原因关键就在于如果它们与现在的合奏都一样可以通过反复切换武器达到瞬发连续N次的话,实在是没天理的强.这样的话乐师漫游就主宰所有人战地图了,其他职业反抗能力都不会有.

所以很可能会跟海德摩得杖一样,就算是切换武器也不能马上再次使用,必须在原持续时间结束才可以用下一次.如此的话,掌握使用时机就是乐师漫游需要考虑的重点因素了.不过估计大多数是复仇用..

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-8-6 22:18 编辑 ]

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如果天赐改成临时性属性+50或以上.那主教还有的和乐师漫游一拼.但是设计人明显把这种受到新公式影响也很厉害的辅助技能给淡忘了...

还是觉得设计人太偏袒诗舞啦.漫游的摇摆舞在其他类似的+速技能都改成加额定ASPD值的时候,居然和死灵卡之类的BOSS卡属性一起维持%效果.180ASPD就可以被放大到193ASPD..这倍率就算现在看,也实在是夸张了点.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-8-6 23:34 编辑 ]

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原帖由 星の神 于 2009-8-7 09:26 发表


问问题的时候建议把帖子的内容看全。不是不想回答,都已经把情报列出来了。

CRO目前无任何响应RO1.5的消息, 到可以去咨询"专业人士"。


说CRO一点都无响应1.5那也是错的,每次登陆游戏的时候你都可以看到男卢恩龙骑和男斩首CK那刚XXOO结束的WS样..

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既然有放图,就代表CRO还是在关注3转情况的.不至于当作不知道有3转和1.5这回事.(事实是也由不得它们,除非不代理了).

怪物AI的更改在交流区的相关贴里都有提前涉及到的.KRO也开始逐步实现诺言了.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-8-7 13:58 编辑 ]

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原帖由 Mr.Nine 于 2009-8-7 22:58 发表
所谓泛用性。。其实就是“治愈术”最高………………

俺么有matthewii大大那种1.5超前的预视能力
俺膜拜“有奶就是娘”主义~。。。
俺也相信像吾等谨慎刷药的人有很多很多很多


如果以治愈来说,这么比较你应该可以明白.高等治愈效果是普通治愈的3.2倍.但是高等治愈每固定15秒才能放一次,而15秒里可以放多少次普通治愈?换句话说,高等治愈不可能替代普通治愈,而只能作为一个间歇性技能来使用.

况且我并不是什么超前预示,只要是熟悉1.5各项性能的都可以进行同样的分析.只是你愿意不愿意,面对不肯面对的问题.何况叶公好龙的事情,现在也不是没有,现在口头上越是喜欢3转和新公式的.等真的1.5来了反而会退缩也不一定.

另外请注意下3转中加血职业不是只有主教才行的.因为属性点会比现在更自由和充裕,修罗和皇家这种会治愈的职业,也可以把INT点到和主教同等的水平,治愈也一样可以出到10级.诗人的苹果效能被修改提高,乐师漫游的循环自然音全是恢复技.相比之下,治愈反而不是有效的恢复手段了,主教也可以多多考虑用光耀或是生命树以及净化来补HP.未出的几个3-2职说不准也有回HP或SP的技能.

而且治愈的公式也变化了.M4系的优势真的是少一个是一个.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-8-8 00:30 编辑 ]

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原帖由 星の神 于 2009-8-8 12:19 发表

有点点牵强, CRO目前准备更新至EP13.2, 只要还继续代理, 3转和1.5应该说是快了。 (JRO跳版本-虽然1.5和版本无关)

但目前还没看到官方有什么动作或对这么大改动的一些信息的计划、行动(系统大变更没有测试F ...


如果CRO完全照搬KRO更新1.5.那么临时更新或测试就可以免去很多.毕竟KRO已经先行代劳了.

而且就是因为CRO没有TEST,所以CRO要更新新版的时候,基本上也就提前一小段时间开始公布完整消息.不象其他国家地区有TEST作风向标.

所以不要用其他服的经验来衡量CRO.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-8-9 03:23 编辑 ]

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原帖由 ﹎靑 于 2009-8-8 13:05 发表
术士没有想象中那么残- -|||


PVE当然仍然是一把好手,这个本来就没怀疑过.毕竟虽然玩家的MATK下降幅度大,但是技能总倍数也提高了很多,怪物的MDEF也相比较现在是下降的.

怀疑的是PVP的水准是否还能维持这么高的效率.

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原帖由 ﹎靑 于 2009-8-8 13:12 发表

嗯。。。主教的主要侧重还是辅助。。。驱魔和暴怪只不过给喜欢单练的人多了一种选择。。。。

其他三转职业的辅助能力提高没什么不好。。。多个辅助总是好的。。。在没主教的情况下可以应急。。。但这不代表 ...


还把主教当做辅助的第一好手,本来就是现在的惯性思维作怪.为什么其他职业的辅助能力不能超过主教?!其他辅助职业只能作主教的替补?而不是主教作其他职业的替补?

驱魔和暴力系就是单练?这又是一种用现在的游戏经验来看待以后的事情.1.5本来就讲究的是组队和配合.没有什么人能SOLO的很舒服.这当然也包括了驱魔和暴力主教.同样的,这2种类型的主教一样需要队友配合才能去高级地区.去不了高级地图,你高级以后的练级效率就要大打折扣,这是谁都不想看到的囧境.

分析一个新技能新职业的能力,要从全局考虑,不要单纯的只盯着这个技能本身的效果也不要太依赖已往的经验,因为经验在游戏里随时随地都可以被颠覆.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-8-9 15:23 编辑 ]

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我没有说主教没有练辅助的必要,毕竟练辅助的SG和M4仍然是现在的大多数,3转了这些同学的大部分人也会依照这个思路惯下去.这是没办法的.

我只是想说,辅助主教将不会给这些同学更好的回报了,甚至还要比现在能力下降很多.所以既然明知如此,为何不换种游戏思路呢?当然游戏每个人都有各自的玩法和理解,我也只是给个参考意见而已.

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原帖由 月¢水中倒影 于 2009-8-9 15:28 发表

[m_傻笑] 因为我一直认为诗舞可以作为输出职业。。。虽然它们的辅助能力很强

而且主教我觉得驱魔和辅助技能同修是个很好的选择


技能点会不够,如果硬要全修,就要有取舍.驱魔的话,我觉得十字驱魔和赞美诗还是不错的.净化打怪也很好用,这个技能是真正意义上的照顾了辅助主教没伤害技的缺陷.

现在诗舞做输出的话,那么辅助能力就要比纯辅助型诗舞弱,因为这是素质总和和上限被限制住了,不过150级的3转乐师漫游就没了这个烦恼.所有乐师漫游全部都可以是全修型的.IVDL或IAVD全100左右的乐师漫游,什么都能干.全修型要求的JOB点也很少,因为多数技能就那么最高5级封顶,而且很多根本就不用出到5级,就算是1级也绰绰有余了.比如沉睡摇篮曲,出1级还要比5级灵活性更好点,反正成功率就差了8%而已..90%的基础成功率已经非常高了,而缩小了的使用范围才能比较容易控制对己方和自己的影响.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-8-9 15:47 编辑 ]

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