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1。减少怪物的暗属性之类的攻击(不过暗神官减的更多,只是用了暗神官的话,你就不能被治愈了)。

2。旋涡的缺陷:1。前置技能过分多,只为了一个技能就要放弃加高很多实用的技能。2。威力并不如很多人想象中的大,尤其是对人。3。施展条件繁琐。4。冷却及念咒时间过长,且仅仅是对一个目标。DPS并不理想。

3。理解并不增加伤害,只是使魔法伤害最大化而已。5级持续时间等于冷却时间(1分钟),所以出5级可以一直保持理解状态。1级只持续20秒,剩下的40秒就没办法了。半径减少固唱,但是不是你说的30%,而是3级才是20%。个人建议,半径适合单练比较多的人。理解则是追求魔法攻击最大化的必须,尤其是你装备不怎么理想的情况下。推荐2个技能都最好满级。

4。限制型,输出一般轮不到你。

5。不影响。操作网速走位不好的就例外。。

6。随意,现在防具防御值都不怎么样,尤其象是披肩这种位置的,差距更小。可以选那些附加属性比较好的装备。

7。纯输出自然选120INT,DEX120没意义。

8。有,等KRO的改变落实。

9。能用。你说的不能用,不排除在其他技能的冷却时间之类的问题。。

10。KRO改了(而且是正式服),也就是白色监狱中的目标不会被重领伤害。至于你放不出来,建议说的更清楚点。。

11。会出的。。不过旋涡本身值得不值得学有待考虑。。

12。不掉。

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非要打BOSS就站在BLQ里无限丢陨石吧。。我指的是2转的陨石。。

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