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真的感觉是这样啊。象基因、修罗、十字切割这些很可能依赖现金物品而强悍的职业,都没怎么提到要改。那些不需要现金物品的就能强悍的典型:螺旋+忧郁。就被列为SS级别的洪水猛兽。。。

现在希望的是重力不要象以前一样改某个技能或某个组合就是直接完全改废的矫正过枉作法,否则对普通玩家来说损失是最大的。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-8-30 14:51 编辑 ]

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原帖由 颩啖橒鯖 于 2010-8-30 14:52 发表
全按着JRO的改了也不错,奠定了修罗王者的地位,可以玩回修罗了


等到了修罗泛滥时,抱怨声又会再起。。。

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原帖由 jiceco 于 2010-8-30 15:05 发表
明显觉得JRO在帮着LJ和CK,AB等职业。。一些可以靠金钱强化的职业。。
现在RK威胁到他们的利益,说句实话,JRO公式的螺旋已经够弱的了,打个汤圆还得刷水卷。。
还有就是龙息相比大法的深红陨石,哪个更高伤害 ...


一切都是CASH ITEM惹的祸。[m_困] 如果仔细看下名单,你会发现CASH提到率还是挺高的。。因为一些设置,无论是基础公式设置还是技能效果设置都威胁到现金玩家利益了嘛,JRO代理主要考虑的是讨好这部分玩家吧。普通玩家捞不到多少油水,自然让你哪边凉快哪边去。

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如果RO变成ECO那种模式,那就是和RO离别的时候了。[m_叹气]

以前玩洛奇就是受不了那种金钱轰炸。

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原帖由 琳琳 于 2010-8-30 15:28 发表
80=20法则
80%利润是由20%的玩家所创造的,这么考虑也没错
但是现在就看他们怎么把好这个度量衡了,要是崩溃了就得不偿失


崩溃不崩溃要看各个国家RO的现状的。。如果全部统一,不乐观。

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原帖由 richter 于 2010-8-30 15:34 发表
那是日本,又不是中国这种收入偏差较大的地方=-=

任何一个日本佬愿意出钱的时候一个月出1W多都没关系。

PS:刺客那两块钱一个的毒是盛大搞的,其他地方没这么玩的。事实上盛大不河 蟹毒蘑菇孢芽一样的产量 ...


SD其实还算理智,否则租赁神器什么的早就出来了。。。[m_走开]

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回151楼,看问题要全面。单纯的改了螺旋忧郁,如果游戏就平衡了,那当然欢迎。可惜就怕不是这样,事实上这么改只是把骑士和诗舞淘汰掉而已,其他不平衡的职业技能照样横行,尤其是消耗现金物品的。JRO代理重视现金玩家的利益是事实,并不是胡编的。着眼未来,如果以后一切更新方向都以他们为重,那么游戏的平衡性只会越来越差,现在很可能只是一个开头罢了。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-8-30 16:16 编辑 ]

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原帖由 坐在那山看那猴 于 2010-8-30 16:19 发表
不花金钱玩免费游戏这个观念是错误的


JRO是收费的啊。。现在问题是代理不喜欢看到不买现金道具就能非常强悍的组合。比如说其实不止忧郁螺旋,忧郁连锁盾也是被要求改弱的哦,另外就是更不需要组合的荆棘光环,当然还有龙息,也是要求改弱。

换句话说,3转后崛起的骑士系列,JRO看的都不爽。。,因为之前投入财力精力的诸如十字切割、修罗、基因等职业都无用武之地了,换成是我,也会心里不舒服啊。。

其实这么改,RK们也不用担心,只要你肯花钱,商城会供应你源源不断的符文石的。。(做个小预言)

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-8-30 16:26 编辑 ]

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原帖由 坐在那山看那猴 于 2010-8-30 16:28 发表

其实JRO提出这个问题也是比较正常的,不花现金道具也可以有那么高的输出的话就没必要去投资使用现金道具的职业了,所以削弱忧郁、螺旋、连续盾击其实也是为了现金道具的贩卖,其实也没有什么好抱怨的。


有一就有二,都习惯用现金物才强,那么游戏平衡不会好的。要知道什么强就卖什么,只会加速游戏的死亡而已,肯花钱的都去练那些现金职业,不肯花钱的走人。到最后就是一群现金玩家玩互秒吗?

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原帖由 richter 于 2010-8-30 16:34 发表
动画里面是喷火的高达型连锁盾!

现金道具变强不是建立在其他职业削弱的基础上的,这是一个道理。

否则你拿着强悍的现金道具,去打一些被削弱到只能挨打的职业上,他们未必肯陪着玩。

于是到最后你不玩 ...


我一直是BSJRO代理商那种饮鸠止渴的作法的,ECO本来是不错,现在都什么样了啊。。

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原帖由 黑暗咆哮 于 2010-8-30 16:39 发表
等等等等,别现金职业来现金职业去的了,谁来告诉我现在1.5哪个是现金职业,别拿1.0的现金三巨头来搪塞...


火烟瓶,AB一直是强悍的。另外JRO要求改回致命在1。0的效果。。囧

其实这里有个就是JRO希望之前的3巨头还是维持原来地位。

其实基因的3转技能也都很强悍,如果有足够多的玩家把注意力投到基因身上,那么游戏公司就有理由卖3转技能要求的那些种子啦花啊什么的。

修罗嘛就是果子,SP药,租赁神器。

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原帖由 Yamisa 于 2010-8-30 16:40 发表


难道一改 必定被淘汰吗   改的程度很重要啊  至少削弱后的螺旋+忧郁能有几种职业能共同抢抢MVP  再说也不用把诗舞拖近来讨论 诗舞的作用本来就不是针对RK一个的

再说以前的QL练得人也不少  看重的本 ...


如果不牵扯到现金物品,只是单纯的游戏内部的调整,那么RO平衡太多了。就是有现金物品这些外来物的加入,才使得按照正常游戏情况中不会太过强悍的职业过分强悍,也使得游戏内出现现金玩家。而因为利益驱使,代理商以这部分玩家意见为重,也是正常不过的了。只是如果方向把握不好,对游戏自身来说不会是好事,之前回贴也说了够多了。

所以我前面就说过了,一切都是CASH ITEM惹的祸

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-8-30 16:59 编辑 ]

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原帖由 坐在那山看那猴 于 2010-8-30 16:48 发表

CRO 收费服GVG已经不是瓶子战了,现在是野草群杀,十字蓄势待发,LJ虽然还是瓶子,但是瓶子的没以前那么疯狂了。


嗯,173楼我提到了。也许JRO代理会要求可以贩卖基因技能施展要求的种子啦花啊什么的。

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原帖由 黑暗咆哮 于 2010-8-30 16:51 发表

对的,所以我就奇怪了
cash战争归根结底是消耗品战争
于是1.5刺客有新毒,炼金有各种新玩具、瓶子也还能用,修罗则是cash不cash都能打,加上新来的蜥蜴的话还有符文
你说JRO对cash不强的不满理由在哪,反正 ...


但是现在问题是,不用CASH的螺旋忧郁和连锁忧郁出现了啊。。所以用CASH的立刻要求打压啊。而且按照那种SS级别要求,最好是给我消失的意思。

如果让不用CASH的和用CASH的平起平坐或是超过用CASH的,那些用CASH的会心理平衡?又不是圣人,怎么可能嘛。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-8-30 16:56 编辑 ]

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原帖由 黑暗咆哮 于 2010-8-30 16:54 发表

所以我说这只是个借口而已……


所以那些以为JRO提出的方案是为了平衡设置的人可以醒醒了,面对现实看清未来吧。。

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