返回列表 发帖
神P现在也是不防魔法的(事实上所有%无效的技能都不防,比如强火)

1.5版的神P在收费服还有价值,在免费服就难以维系。毕竟物理系普遍技能也比现在更强大。

神P作用在1.5也还是在最后减少全部符合条件的伤害%。不是减防。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-5-18 22:00 编辑 ]

TOP

原帖由 老灯 于 2010-5-18 21:58 发表

对怪不防?


对怪应该是全部有效的。我先前仅指的是PK时候。

TOP

原帖由 沒事偷著樂 于 2010-5-18 22:35 发表
那龙P呢。。? 就是那个7%的披肩。。。也和神P一个道理么?


代理是全属性有效,除了不防强制系伤害,其余可抵抗无论物理魔法。

TOP

原帖由 沒事偷著樂 于 2010-5-18 22:43 发表


神P在1.5后这个减少的伤害是减算还是乘算呢。。?(记得猫窝写的属性伤害1.5后是减算不是现在的加算。。如果话题太敏感。。我就先闪了)


属性依然和现在一样放在最后计算,比如说攻击火属性,对手防御是火1,那么就会把最终伤害变成原来的25%(这个还要结合新的属性相克表)。而如果还有南瓜披神P代理之类的,也是和现在一样,最后乘以扣掉的%。比如说代理的7%就是在已经变成25%的基础上再乘以93%。这么说明白了吗?

注意:猫窝关于R1。5存在很多误导的地方。

TOP

原帖由 沒事偷著樂 于 2010-5-18 22:51 发表
那就和现在一样嘛。。。


只有直接减少或加伤属性才是这样,(注意不包括13。3新出的所谓减少来自XX属性怪物伤害的卡片)。

TOP

原帖由 Again 于 2010-5-18 22:57 发表

猫窝的计算器计算物理攻击伤害的时候偏高;算魔法伤害的时候偏低(因为忽略了魔法武器本身有一个浮动的MATK以及精炼因素)


错的地方远不止这些,比如全3转攻击技能对比,只考虑了STR型技能STR和BASE等级的作用或DEX型的换成DEX和等级,而每个技能独特的有其特殊的某项素质加伤全不算,比如机匠的斧飓风就把VIT给忽视了(注意每点VIT可是加1%伤害啊),还有风属性武器还会加伤也完全没提。猫窝现在为了吸引眼球也开始乱来的。

TOP

原帖由 沒事偷著樂 于 2010-5-18 23:11 发表


那卡片呢?披肩上的那些减少属性伤害的卡片效果和代理者这些一样么?


一样的,不过3转有些技能会无视这些位置的装备或卡片,比如说符文骑士的龙息术的火属性攻击,南瓜代理神PBJL盾等等都对它没效,唯一可以减少伤害的只有火属性衣服。

TOP

原帖由 松弟独 于 2010-5-19 09:53 发表



这个喷火很早很早就和螺旋一起修正了,当时属于见面就KO技能,修正后威力比目前火山的吐息还不如……主要当时反馈的是红蛙盾对其无效,判定特殊,日测韩测骑士早期练级都是积分基地喷火烧狂暴恶灵,改动后 ...


韩服暂时还没对龙息有什么修改,而你说的是日测试服的情况(龙息会被南瓜披之类的减少威力),可惜日测试服已关了。

TOP

原帖由 丁骨牛排 于 2010-5-19 14:18 发表


强烈支持斑竹自己写个计算器
就算把自己在用的那个英文版翻译一下也好


有些攻击技能的资料都给出了,比如说机匠。感兴趣的可以自己计算,写个可以包揽所有职业在1.5的全面计算器,那是能力之外的事。别把我当成神。

TOP

返回列表