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我提供一下数据,暴风雪3HIT命中的基础冰冻率是255%。按照这个起点,LZ就可以计算了。

80MDEF的暴风雪冰冻率就会下降到50%多一点。

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原帖由 喵喵の狗狗 于 2009-11-17 15:15 发表
打出伤害低于0就可以。

基本至少要80乘算mdef以上


暴风雪的强制冰冻有基础机率,另外和暴风雪使用等级造成不同基础冰冻时间也有关系。

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原帖由 ●﹏摩兲輪|﹏ 于 2009-11-17 20:21 发表
我想搞个全身魔防的拳圣。。
比较想知道hw对雪有没有用。。就是说大眼睛镜盾和hw8盾对于魔法来说内个好一点- =?


对状态来说,当时是抗性优先。

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原帖由 ●﹏摩兲輪|﹏ 于 2009-11-17 20:45 发表
就是说hw8盾比较好是么-.-


暴风雪的冰冻状态抗性是什么?

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原帖由 ウイング 于 2009-11-18 00:15 发表

这个……高啊……实在是高……,求详细

是不是可以理解成:每提高一定的魔防会使3hit的基础冰冻率下降,然后50%就是看RP,可能冻也可能不冻,照这样说暴风雪的冰冻是每3hit产生一次效果(还是 ...


你理解的基本没错,MDEF很高后,暴风雪3下后的冰冻判定就开始浮动了,可能在第4下或是第5下甚至更后面才冰冻住,也可能从头到尾一次都冰不住。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-11-18 00:40 编辑 ]

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马克的作用机制和魔防毕竟不一样.很可能是优先判定的.不死神早已修改,也没法证实马克之类的免疫卡片现在是不是这样算的了.
只要没有在某种奇怪的状态下,记得有人提到过非免疫型的(比如马克梦魇之类的)状态抗性装备卡片累计达到一定数目后就变成负的了.(猫窝有提到过?)
个人倾向暴风雪的冰冻率的确有个基础值,而不是如字面上说的只要打足3下就冰冻,这和暴风雪的不同等级造成的基础冰冻时间不同也没关系.找高MDEF的人或怪都可以验证这几点.255%是个经得起考验的数值,毕竟比较符合游戏里的实际经验.(比如MDEF达到80后,暴风雪冰冻率降到50%左右的效果)

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原帖由 wy7086 于 2009-11-18 16:25 发表

不严谨,重新写下

冻结成功率=基础成功率*抗性a*(1-抗性b)
抗性a是指mdef int vit等自身属性产生的提抗效果
抗性b则是诸如马克防寒帽骨头鱼带来的百分比抗性

他们之间关系是相乘而不是相加,1项为0自然 ...


我以前有发过。虽然原贴已删,但是有遗留物,置顶能找到。

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原帖由 lolicon 于 2009-11-18 17:22 发表
你们抓着不死神的bug不放干啥。。。已经跟它没有关系了呀。。。
那个只是用来证明马克的冻结抗性为100%而已。

即使现在也能通过调节不同等级的不死神,马克搭配鱼盾,达到调整冻结率的效果啊。

...


给一个可行的办法来测试?

不过估计也没时间,也没意义了,暴风雪的冰冻率1.5就改了,而且是官方把机率都告诉你了。

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原帖由 lolicon 于 2009-11-18 17:52 发表

利用mdef装备,不死神等调节到使得暴雪的最终冻结率恰好为100%状态,和低于100%的状态

当然,数据量会相当的大。。


单纯的只算MDEF还是会浮,敌我双方的等级差和受方的LUK一样需要考虑进去。这MS有点那个。。

猫窝上显示暴风雪的基础冰冻率也是255%。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-11-18 17:59 编辑 ]

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